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ヘッドフォンでのMIX Nx Virtual Mix Roomを使おう!

2021.02.24

Nx Virtual Mix Room over Headphones は自分のミックスに新しい視点を与えてくれる。さまざまな環境でどのように聞こえるかを確認することができるし、気づかなかった問題点を明らかにしてくれます。」サウンドデザイナーのGraham Reznick氏がヘッドフォンの空間モニタリングにNx Virtual Mix Room over Headphones をどのように使用しているかご紹介いたします。

サウンドデザイナー、レコーディングミキサー、作曲家、脚本家、演出家として活躍するGraham Reznick氏(The House of the Devil, The Innkeepers, In a Valley of Violence, Deadwaxなどの映画に参加)は、L.A.にある自身のスタジオを拠点に活動しており、The House of the Devil, The Innkeepers, In a Valley of Violenceをはじめとする多くの映画のサウンドデザインに加え、自身のテレビシリーズDeadwaxの作曲家、脚本家、演出家としても活躍しています。Larry FessendenやSupermassive Gamesと共に、『Until Dawn』を含む4本のビデオゲームを制作し、VRシリーズ『GONE』のサウンドデザインとミックスも担当しました。

長い創作プロセスの細部にまで関わるクリエイターとして、Reznick氏は常に自分の作品の新しい視点を得るための新しい方法を模索しています。「WavesのNx Virtual Mix Room over Headphones とヘッドフォン用のNx Head Trackerが発売されてすぐに使い始めました。私のお気に入りの使い方の一つは、進行中のミックスについて新しい視点を得ることです。Nxは、自分では気づかなかった問題を明らかにしてくれるだけでなく、自分だけでは解決できなかった問題を解決するのにも役立っています。異なるサイズの部屋やリスニングポジションをシミュレートできるので、異なるリスニング環境ですべての周波数や楽器がどのようにミックスされるか(あるいは失敗していないか)を確認することができるのです。」

Waves Nxテクノロジーを搭載したNx Virtual Mix Room over Headphones は、没入感のある3Dオーディオをヘッドフォンで実現するバーチャルモニタリングプラグインです。音響的に処理された部屋のスピーカーから聞こえてくるのと同じ3次元の奥行きとパノラマステレオ(またはサラウンド)イメージをヘッドフォンで再現できます。

ヘッドフォンでのミキシングは実は難しいものです。ヘッドフォンでできることは、パンニング、ミックスの深さ、リバーブ、ローエンドの情報などの点です。またヘッドフォンでミックスしたものは、部屋のスピーカーではうまく再現されないことがあります。Nx Virtual Mix Room over Headphones は、ハイエンドスタジオの音響を再現することで、ミキシングエンジニア、プロデューサー、サウンドデザイナー、ミュージシャンがどこにいても、ヘッドフォンを使ってミキシングを行うことを可能にします。また、最適ではない環境にいることに気付いた人たちにも、バランスのとれた基準点を提供してくれます。

「私が初めてNx Virtual Mix Room over Headphones を手に入れた時、妻は子供を産んだばかりで、ロサンゼルスの小さなアパートにみんなで住んでいました。私は音楽とミキシングの仕事をたくさん抱えていましたが、寝ている赤ちゃんを壁一枚分の距離に置いて音量を上げてモニターすることはできません。そんな時、Nx Virtual Mix Room over Headphones は完璧なソリューションでした。サウンドデザイン、編集、ミックスを快適に行うことができ、ヘッドフォンミックスをラウドスピーカーで再生する際にも安心して使用することができました。」

「また、私は仕事柄出張が多いので、ミックスの調整が必要な時や新しい素材に取り組む時、飛行機やホテルの部屋にいたとしても、閉所恐怖感の少ないオーラル環境を提供してくれて、とても助かっています。」

Nx Virtual Mix Room over Headphones の立体的なリアリズムは、プラグインのヘッドトラッキング機能によって強化されているとReznick氏は言います。「サイレント(架空の)スピーカーを見ながら、頭を前後に回転させながらNx Head Trackerを使用するのは、幻覚的な体験でした。最初にトラッカーユニットを手にしたとき、ヘッドフォンとスピーカーの違いを識別するために20分ほどかけてA/Bを検討をしたほど正確なものでした。また、Pro Toolsで360度のVRオーディオ・セッションをミキシングするときのように、画面から目を離さないことが必要な場合は、リアルタイムで頭の周りのオーディオ・フィールドをシミュレートすることができます。」

Nxでは、通常のステレオやサラウンドのコンテンツをヘッドフォンでミキシングするだけでなく、VRオーディオフォーマットのミキシングも可能です。「私がNx Virtual Mix Room over Headphones を使ってサウンドデザインとミキシングを行った最初のプロジェクトは、作家であり監督でもあるJ.T. Petty氏の『GONE』という非常に初期のVRシリーズでした。当時はVR指向/360オーディオミキシングプログラムはあまりなかったので、Nxはヘッドトラッキングと空間的なオーディオの実装がどのように体験されるかの感覚を得るのに最適な方法でした。シリーズの最終版がリリースされたときには、編集/ミックスのプロセスでNxを使用したときのオーディオ体験は、非常に近いものでした。また、Shudder/AMCのTV番組『Deadwax』の音楽の一部や、それ以来作曲してきた音楽の多くもNxを使ってミックスしました。

NxはReznick氏の耳の疲労にも役立っています。「1台のスピーカーモニターで1日中ミキシングをする際の最大の問題の1つは、ボリュームをどんどん大きくしてしまうことです。これは何時間も同じ音を聞いているので、耳が疲れてしまい、ミックスの選択がずさんになってしまうことがあります。ヘッドフォンでミックスする必要がない場合でも、Nxがオプションとして用意されているのは、快適な方法でリスニング環境を変更して新しい視点を得ることができるので、素晴らしいことだと思います。」


いかがだったでしょうか。

環境によってはモニタースピーカーが使えず、ヘッドフォンで作業をしている方は多いのではないでしょうか。 モニタースピーカーがあったとしても、長時間に及ぶ作業をする上で、耳をリフレッシュするのにとても役立つツールです。 人間の耳はずっと同じ音を聞いていると、どうしてもそれに慣れてしまい、的確な判断が下せなくなってしまいがちです。 そんな時、指先1つでリスニング環境を変えれるという、素晴らしいツールです。 ぜひ、導入してみてはいかがでしょうか。


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