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TE – OP-XY – 4. get started making your first project on OP–XY

2026.01.29

4. get started on your -first project on OP–XY

OP-XY-4a

曲作りを始めるには、まず新しいプロジェクトを作成します。

プロジェクトを押してプロジェクトビューを開きます。

hold

プロジェクトビューで、M1を長押しして新しいプロジェクトを作成します。

default

デフォルトでは、インストゥルメントトラック1と2にドラム、3にベース、4にプラック、5にリード、6にソフトプラック、7にストリングス、8にパッドが割り当てられます。


4.1 sequencing a drum beat(ドラムビートのシーケンス)

sequencing1

それではドラムのシーケンスから始めましょう。インストゥルメントモードであることをご確認ください。インストゥルメントボタンを押した後、トラック1を選択します。


sequencing2

キーボードには24種類のドラム音が割り当てられます。各キーに1音ずつです。

sequencing3

最も低い「f」キーを押してキックドラムを選択し、シーケンスを開始します。OP-XYは常に最後に押されたキーを記憶します。

sequencing4

最初の、5番目、9番目、13番目のシーケンサーボタンを押して、キックドラムによるフォー・オン・ザ・フロアのシーケンスを録音します。

sequencing5

再生ボタンを押して、今シーケンスしたノートを聴いてみましょう。試聴できたら停止ボタンを押します。

sequencing6

キックドラムの隣にある「g」キーを押してスネアドラムを選択します。

sequencing7

スネアを5番目と13番目のステップに配置しますが、既にそれらのステップにキックドラムが録音されているため、スネアドラムのキーを押したまま録音ボタンを押します。これにより、スネアドラムが録音されているステップのみが表示されます。何も録音されていないため、空のシーケンスが表示されるはずです。

sequencing8

スネアドラムのキーを押したまま、5番目と13番目のステップを押します。これによりバックビートが構成されます。操作終了後、キーを離してください。

sequencing9

play を押し、キックとスネアのパターンを確認します。

sequencing10

次にハイハットを追加します。「c#」キーを押してハイハットを確認・選択してください。

sequencing11

キックとスネアは既に録音済みですが、ハイハットのパターンのみを表示するため、ハイハットキーを押したまま録音ボタンを押します。これによりハイハットのシーケンスのみが表示されます。

sequencing12

ハイハットを押したまま、1拍おきにステップを押します。完了したら手を離します。

sequencing13

再生ボタンを押して、キック、スネア、ハイハットのパターンを確認しましょう。

sequencing14

シンプルなドラムビートができたので、ステップコンポーネントで味付けしましょう。

sequencing15

shiftを押し続けながら、7番目のステップを押します(ハイハットが記録されているため、点灯しているはずです)。

sequencing16

選択を示す点滅がはじまります。

sequencing17

shiftを押しながら、最も低い音階の『a』キーを押します。これはマルチプライステップコンポーネントを表す基本キーです。画面に「multiply」と表示されたテキストボックスが現れます。マルチプライは1ステップを複数の短いステップに分割し、ラチェットエフェクトを生み出します。

sequencing18

shiftを押しながら「3」(a#)と表示された臨時記号キーを押します。これにより画面のテキストが「divide into 3 trigs」に変わり、1つのハイハットステップが3つの短いステップに分割さ れたことを示します。

sequencing19

ここでshiftを離し、playを押して完成したドラムビートを聴いてみましょう。



4.2 recording a bassline(ベースラインの録音)

bassline1

それではベースラインを追加しましょう。インストゥルメントモードであることをご確認ください。インストゥルメントボタンを押した後、トラック3を選択します。


bassline2

キーボードで24種類のノートが演奏可能になります。

bassline3

キーボードでいくつかのノートを弾いてみましょう。オクターブは( - )と( + )ボタンを使用して変更できます。

bassline4

再生ボタンを押してビートを確認し、その上にベースラインを演奏してみましょう。

bassline5

満足のいくフレーズができたら、録音してみましょう。録音準備のため、トラックを録音待機状態にするには録音と再生ボタンを押します。

bassline6

最初のシーケンサーボタンが赤く点滅し始め、シーケンサーが録音待機状態であることを知らせます。

bassline7

ベースラインの最初のノートを演奏すると、そのノートと続くノートが素早く録音開始されます。あるいは、ノートを演奏せずに録音を開始するには、再生ボタンを押します。

bassline8

録音が完了したら、停止ボタンを押します。

bassline9

録音したベースラインがパターンより長く、自分の演奏と重なってしまう場合があるかもしれません。

bassline10

パターンを延長するには、小節線(バー)を押しながら( + )を押して小節を追加します。最大3小節まで追加可能で、合計4小節まで延長できます。

bassline11

さらに長いパターンが必要な場合は、バーを長押しし、臨時記号(アクシデンタル)を使用してトラック のスケールを拡大することができます。これにより各ステップの長さを倍増させ、より長いパターンが得られます。

bassline12

現在のトラックに録音されたシーケンスを削除してスタートするには、録音ボタンと停止ボタンを長押しし、シーケンサーの行が赤く塗りつぶされるまで待ちます。すると空のシーケンスが表示さ れます。

bassline13

その後、新しく拡張されたシーケンスを録音できます。

bassline14

ボーナスとして、ベースラインにオートメーションを録音してみましょう。

bassline15

シーケンスを再生します。

bassline16

再生中に録音ボタンを押し続けながら、いずれかのエンコーダーを回転させます。これによりその動きが記録されます。

bassline17

この動きが階段状になっていることに気付くかもしれません。滑らかにするには、バーボタンを押しながら白いエンコーダーを回転させます。


4.3 adding chords(ードの追加)

chord1

コードを追加しましょう。インストゥルメントモードになっていることをご確認くださいのためインストゥルメントボタンを押し、トラック7を選択します。


chord2

キーボードで24種類のノートが演奏可能になります。

chord3

キーボードでいくつかのノートを弾いてみましょう。オクターブは( - )と( + )ボタンを使用して変更できます。

chord4

再生ボタンを押してビートを確認し、その上にコードを弾いて練習してください。

chord5

コードを鳴らしたい位置と、頭の中で最初の拍を数えながら、シーケンスの長さを把握しておきましょう。

chord6

次に、各ステップが4ステップを表し、4ステップが1小節になるよう、トラックのスケールを拡大します。このためには、バーを押し続けながら「4」と表示された臨時記号キー(c#キー)を押します。

chord7

再生ボタンを押すと、各ステップが1回ではなく4回点滅するのが確認できます。再びコードを練習し、どのステップで演奏されるかを確認しておきましょう。

chord8

では、これらのステップにコードを割り当てていきます。キーボードでコードを演奏し、ノートを押し続けてください。

chord9

このとき、ベースラインが録音されたパターンより長いため、自分の演奏と重なってしまうことに気づくかもしれません。

chord10

コードを複数のステップにまたがって持続させたい場合、そのコードが割り当てられたステップを押したまま、持続させたい終了ステップを押します。

chord11

コードを押したまま、必要に応じて延長しながらシーケンスを続けてください。

chord12

より長いシーケンスが必要な場合は、バーキーを押したまま( + )を押して小節を追加できます。


4.4 adding punch-in FX™(punch-in FXの追加)

FX1

では、この曲にpunch-in FXを加えてみましょう。オグジュアリーボタンを押してオグジュアリーモードに移動し、トラック2を押してpunch-in FXトラックを開きます。


FX2

キーボードが2つのセクションに分かれます。最初のオクターブはパーカッショントラックを、2番目のオクターブはメロディックトラックをコントロールします。

FX3

再生ボタンを押して曲をスタートさせます。

FX4

次に、キーボードのノートを長押しします。各ノートに異なるpunch-in FXが適用され ます。複数のノートを組み合わせるとより効果的です。

FX5

他のトラックと同様に、punch-in FXもこれまでに使用したテクニックでシーケンスすることができます。


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