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CAMELOT機能紹介 – MIDIパッチベイ&ルーター

2020.11.02

 

進化したMIDI管理機能

レイヤーとアイテムには専用のMIDI設定セクションがあり、トランスポーズ、オクターブシフト行ったり、不要なMIDIイベントをフィルタリングしたり、ある入力チャンネルから別のチャンネルへメッセージをルーティング/複製することができます。このMIDIルーティングと処理により、無限の組み合わせが可能になります。1つのシーンで1つのコントローラーからインストゥルメントを演奏し、その後、他のトーンジェネレーターやオーディオエフェクトを演奏する別のコンフィギュレーションにシームレスに切り替えることを想像してみてください。MIDIケーブルを抜き差しする必要がなく、クリックだけで完結します。

 

SysEx エディター

高度なMIDI項目では、SysExを含む幅広い選択肢のメッセージを生成することができます。また、録音したばかりのメッセージのリストを学習して再生することもできます。

 

MIDIインプット・アウトプットの構築

MIDIポートマネージャーはこれまでで最高といえるものを用意しました。MIDIポートが検出されない場合、赤いマークがポップアップし、その問題にすばやく対処します。不足しているポートを入れ替えたり、別のハードウェアでセットリストを再構成することができます。これらすべてをボタン一つで行うことができます。

 

レイヤー・コネクター

レイヤーコネクターは、レイヤー間のクロス接続とMIDIブリッジを可能にします。例えば、1つのデバイスに1つのサスティンペダルだけを接続し、別のコントローラーで演奏するすべてのデバイスで使用することができます。

 

MIDI情報の同期、冗長化

異なるメーカーの異なるデバイスを統一してコントロールしたい場合、ハードウェアインストゥルメントを扱うのは難しい場合があります。それらのデバイスは異なる MIDIデバイスを持っていますが、コマンドに対する反応も異なってきます。

例えば、デバイスによってはバンクセレクトとプログラムチェンジメッセージの間に時間が必要なものもあります。冗長なバンクセレクトメッセージを受信しないようにする必要があるデバイスもありますが、そうしないとサウンドが中断されてしまいます。

このため、多くのデバイスをテストし、ほとんどの場合に最適なデフォルトの選択を適用しました。より深く考える必要がある特別なケースでは、CAMELOTはMIDI Transmission Time(冗長なMIDIメッセージを再送するオプション)の設定をお手伝いします。

 

バーチャル MIDIイン・アウト

バーチャルMIDIポートでホストできないバックグラウンドで実行しているアプリケーションをコントロールします。オプション設定では、最大16ポートを有効にすることができます。

 

さまざまな機器のMIDIコントロール、MAPに対応

CAMELOTでは、まだスマートマップがなくても、すべてのMIDIインストゥルメントがサポートされています。プログラムチェンジとバンクセレクトメッセージを使ってMIDIインストゥルメントを管理することができます。シングルパートアイテムだけでなく、サブパートの設定でコンビ/パフォーマンスプログラムを管理できるマルチパートアイテムを作成することも可能です。

 

独自のMIDI MAPを作成可能

MIDIの一般的なアイテムと高度なアイテムを簡単に整理して呼び出すことができます。使用中のMIDIアイテムはすべてカスタムマップに追加して再利用することができます。各MIDIアイテムパネルの「カスタムに追加」マップボタンをクリックまたはタップしてください。

 

MIDIモニター

CAMELOTのバージョン2.0では、MIDIがさらに進化ました。各レイヤーにMIDIモニターを導入したため、接続や高度なチャンネルルーティングを簡単にチェックすることができます。

 

リモートコントロール:レベルマッピング

CAMELOT 2.0では、リモートコントロールをマスターレベル、レイヤーとバッキングトラックのフェーダー、アイテムのメインノブに拡張し、ライブパフォーマンスの最も重要なレベルをコントロールできるようにしました。

多くのプロダクション DAW には、外部 MIDI コントローラにパラメータをアサインするための MIDI ラーンマッピング機能が搭載されていますが、ライブパフォーマンスのセットリストでの1対1のマッピングは終わりのない作業となり、また多くのカスタム設定を覚えておく必要があることを考えると、ステージ上では非効率的で使いにくいことがわかります。CAMELOTではトラックの順番をベースにしたシンプルなマッピングシステムを提供することにしました。1st Layer Levelを一度コントローラーにマッピングするだけで、全体で共通のものが適用されます。

 

MIDIプラグインプロセッサー&FX

MIDIプロセッサー(例えばアルペジエーターなど)をレイヤーの最初にロードします。このようにして、レイヤーのMIDI入力を変形させ、非常にクリエイティブな方法でアイテムを供給することができます。インサートFXを追加する際に、MIDI FXはアイテム追加メニューから行えます。

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