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TE – EP–2350 7 CUSTOMISING TING(TINGのカスタマイズ)

2026.04.16

デバイスの中核はCONFIG.JSONというJSONファイルで構成されます。このファイルを編集することで、ユニットのサウンド、エフェクトの動作、ハンドル、モーション、オートメーションを使用したオーディオ操作方法を完全に再設計することができます。

7.1 新しいCONFIGファイルのインストール

1 TINGの接続

下部カバーを取り外し、USB-Cケーブルでコンピューターに接続します。ハンドルを押してTINGの電源が入っていることを確認します。

2 TINGディスク

「TINGDISK」というディスクがコンピューターに表示されます。

3 ファイルの読み込み

ディスクにCONFIG.JSONファイルをコピーします。

4 再起動

コンピューターから「TINGDISK」を取り出し、TINGを再起動してください。TINGは新しいサンプルを読み込みます。
より高度なサンプル機能については7.4を参照してください。

7.2 重要なルール

JSONは厳格なテキスト形式です。構文を破るとユニットは起動しません。

1 クォート(")

クォートは必須です。すべてのテキスト要素はダブルクォートで囲んでください。

2 カンマ(,)

リスト内の各要素はカンマ(,)で区切ってください。末尾(最後の要素の後ろ)は不要です。カンマがない場合エラーの原因となります。

3 大文字小文字の区別

大文字小文字を区別します。エフェクト名は常に大文字を使用します。

4 問題が発生したら

何らかの理由でJSONファイルを破損しデバイスがフリーズした場合でも慌てる必要はありません。コンピューターに接続し、起動中に緑+白ボタンを押し続けてファイルにアクセスし修正します。
「NOT ENOUGH DISK SPACE」と表示された場合は本マニュアルのセクション8を参照してください。

7.3 ファイルの構造

ファイルはルートの中括弧 { } 内で3つの主要セクションに分割されます。

① name:パックの名称です。

② samples:オーディオファイルのリストです(内部サウンドを使用する場合は省略します)。

③ presets:エフェクトチェーンです。


json基本構造



{
"name": "MY PACK NAME",]
"samples": [ ... ],
"presets": [ ... ]
}
            

7.4 サンプル

要件

  • フォーマット:WAVのみ。モノラルまたはステレオ。
  • ビット深度:8/16/24-bit または 32-bit float。
  • 最大周波数:96 kHz。
  • 総サイズ制限:約1 MB。

再生モード

  • "oneshot":トリガーされるとファイル全体を1回再生します。
  • "hold":ボタンを押している間のみ再生します。
  • 最大周波数:96 kHz。
  • "startstop":押すとループ再生を開始し、もう一度押すと停止します。

json基本構造



{ "file": "drum.wav", "playmode": "oneshot" }
            

7.5 内蔵サンプルの使用

独自のWAVファイルではなく、4つの工場出荷時の内蔵サウンドを使用する場合、以下のルールに沿ってください。

①samplesセクションの削除:jsonファイルから "samples": [ ... ] ブロック全体を削除します。

②sampleブロックの追加:プリセットチェーン内に { "effect": "sample" } を必ず含めてください(セクション4参照)。これがない場合、音は生成されません。

③シグナルフローとfx:リスト内でのsampleブロックの位置は重要です。

④fxの適用:サンプルに影響させたいエフェクトの前にsampleブロックを配置します。
ドライ(fxなし)の場合:sampleブロックをリストの最後に配置します。

7.6 プリセットとエフェクト

プリセットリストは4つのスロット(オレンジボタン)を定義します。各プリセットはエフェクトチェーン(リスト)とモジュレーションルールで構成されます。
エフェクトはリスト内の順序に基づいて処理されます。

json構文


"list":[
{ "effect": "DIST", "amount": 10.0 },
{ "effect": "REVERB", "time": 0.5 },
{ "effect": "SAMPLE" }
]
            

POSを使用することで、TING上の異なるスロットにFXを配置できます。プリセットスロット番号は[0, 1, 2, 3]です。

この例では、最初のファイルは最初のサンプルスロット「0」で再生され、2つ目のファイルは最後のサンプルスロット「3」に配置されます。


"samples": [
{ "file": "A.wav", "playmode": "oneshot" },
{ "pos": 3, "file": "D.wav", "playmode": "oneshot" }
]
            

オプションとして、以下のフィールドの追加を推奨します。

  • NAME:(オプション)プリセットの人間可読な名称です。
  • COMMENT:(オプション)プリセットの動作に関するメモです。

7.7 エフェクト一覧

parameters / パラメータ range min / 最小範囲 range max / 最大範囲
delay (standard echo) * / ディレイ(標準的なエコー)
balance / バランス 0.0 1.0
time (decay) / タイム(ディケイ) 0.0 1.1
lowpass-cutoff / ローパスカットオフ 0.0 1.0
highpass-cutoff / ハイパスカットオフ 0.0 1.0
wet-level / ウェットレベル 0.0 1.0
dry-level / ドライレベル 0.0 1.0
echo (feedback) / エコー(フィードバック) 0.0 1.0
cross-feed (mixes left/right echoes) / クロスフィード(左右エコーをミックス) 0.0 1.0
balance / バランス 0.0 1.0
dist (distortion/overdrive) / ディストーション・オーバードライブ
amount / 量 0.0 40.0
lowpass-cutoff / ローパスカットオフ 0.0 1.0
highpass-cutoff / ハイパスカットオフ 0.0 1.0
mix / ミックス 0.0 1.0
harmony* / ハーモニー
dry-level / ドライレベル 0.0 1.0
pitch / ピッチ 0.5 2.0
lowpass / ローパス
cutoff / カットオフ 0.0 1.0
highpass / ハイパス
cutoff / カットオフ 0.0 1.0
sample / サンプル
speed / スピード 0.0 4.0
pitch / ピッチ -24.0 24.0
level / レベル 0.0 1.0
balance / バランス 0.0 1.0
reverb (room simulation) * / リバーブ(ルームシミュレーション)
dry-level / ドライレベル 0.0 1.0
wet-level / ウェットレベル 0.0 1.0
time / タイム 0.0 1.0
spring-mix (adds metallic boing sound) / スプリングミックス(金属的な“ビヨーン”という響きを加える) 0.0 1.0
highpass-cutoff / ハイパスカットオフ 0.0 1.0
ring (ring modulation) / リングモジュレーション
frequency / 周波数 0.0 20000.0
mix / ミックス 0.0 1.0
ssb (single sideband) * / SSB(シングルサイドバンド)
frequency / 周波数 -20000.0 20000.0

7.8 モジュレーション

ハンドル、TINGのシェイク、またはLFOを使用してパラメータをリアルタイムで制御できます。これらはエフェクトリストの後に配置されます。

ROW:エフェクトのインデックス(0から開始)。

PARAM:正確なパラメータ名(例:"TIME"、"CUTOFF")。

DEPTH:値をどの程度変更するか。

ハンドル (Handle)

位置(0%〜100%)に基づいて制御します。
正の値(1.0):押し込むと増加。
負の値(-1.0):押し込むと減少。


"handle": { 
  "row": 0, 
  "param": "cutoff", 
  "depth": 0.8 
}
            

シェイク (Shake)

ユニットを物理的に振ることで変化をトリガーします。「グリッチ」や一時的なリバーブに適しています。


"shake": { 
  "row": 1, 
  "param": "mix", 
  "depth": 1.0 
}
            

LFO

時間に応じて値を自動的に周期変化させます。

  • SHAPE:SINE, SQUARE, SAWTOOTH, RANDOM
  • SPEED:LFOの速度

"lfo": {
  "row": 0,
  "param": "pitch",
  "depth": 0.1,
  "shape": "sine",
  "speed": 4.0,
  "phase": 0
}
            

7.9 高度なモジュレーション

ハンドルでLFO自体を制御します。ハンドルを押し込むことでワブルを高速化させるといった設定が可能です。
"ROW"の代わりに "TARGET": "LFO" を使用します。


"lfo": {
  "row": 0, "param": "balance",
  "shape": "square", "speed": 2.0
},
"handle": {
  "target": "lfo", "param": "speed",
  "depth": 15.0
}
            

7.10 バスルーティング

デフォルトではエフェクトは直列です。BUSを使用することで並列パスを作成できます(例:ドライ信号をクリーンに保ちながらコピーにディストーションを適用)。

特定のオーディオルーティングを行うには、エフェクト行に "BUS": 1 または "BUS": 2 を追加します。

7.11 プリセット例:「壊れたラジオ」


{
  "pos": 0,
  "name": "BAD RECEPTION",
  "comment": "ハンドルを押すとクリアになるノイズ",
  "list": [
    { "effect": "DIST", "amount": 10.0, "mix": 0.5 },
    { "effect": "LOWPASS", "cutoff": 0.2 },
    { "effect": "SAMPLE" }
  ],
  "handle": {
    "row": 1, "param": "cutoff", "depth": 0.8
  },
  "shake": {
    "row": 0, "param": "mix", "depth": 0.5
  },
  "trigger": { "row": 2 }
}
            

動作の仕組み:

  1. オーディオは DIST(0) → LOWPASS(1) → SAMPLE(2) の順で通過。
  2. フィルターは初期値 0.2 でこもった音から開始。
  3. ハンドル: 押し込むとカットオフが +0.8 され、音がクリアになります。
  4. シェイク: 振るとディストーションのミックス量が増加します。
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