MI SUPPORT TOP arrow FXpansion arrow FXpansion FAQ arrow BFD2 ドラムトラックの作成、書き出し方法
弊社ご登録およびお問合せを頂いたお客様へ
下記期間中、弊社サーバートラブルにより、ご登録およびお問合せフォームにご入力頂いたデータがいくつか反映されない状況が判明致しました...
Windows 7/Vistaでプラグインがオーサライズできない、認識されない
  Windows Vista /7 環境のホストアプリケーションにおいて、プラグインがオーサライズできない、認識されない、プラグインを選択して...
弊社取り扱い製品Windows 7対応状況
弊社取り扱い製品のWindows 7対応状況です。 情報が入り次第、随時更新致します。 ...
弊社取り扱い製品 OS X Lion (10.7) 対応状況
  弊社取り扱い製品の OS X Lion (10.7) 対応状況です。 情報が入り次第、本ページにてお知らせ致します。   OS X Lion (10.7)では...
弊社取り扱い製品 OS X Moutain Lion (10.8) 対応状況
  弊社取り扱い製品の OS X Moutain Lion (10.8) 対応状況です。 情報が入り次第、本ページにてお知らせ致します。   OS X Mountain ...
BFD2 ドラムトラックの作成、書き出し方法 プリント メール
Drum Trackの作成

ドラムトラックは、各パレット(パターン)を組み合わせた、時間軸に沿ったトラックとなります。
各PaletteのスロットからDrum Trackにドラッグすることで、グルーブを組み合わせてシーケンスとして作成できます。
Drum Trackを再生するには、Auto-Playの項目「Drum Track」にチェックを入れます。

bfd2_groove01



Drum Trackをオーディオファイルにする

BFD2には、直接オーディオファイルを書き出す機能を搭載しています。
スタンドアローンアプリケーションでの使用時や、ホストアプリケーションでのバウンス機能などを使用する事無く、保存コマンドのみでオーディオファイルの書き出しが可能です。

オーディオファイルとして書き出すには、以下2通りの方法があります。

1.Saveメニューから保存する

「Groove Page」画面を選択した状態で、「Save」メニューの「Export Drum Track Audio...」機能を使って、ドラムトラックの初めから終わりまでを一つのオーディオファイルに書き出すことが可能です。

「Export Groove Audio...」メニューでは、パレットで選択しているGrooveの書き出しが行えます。

bfd_groove02

・オーディオチャンネルの選択

ミキサーウィンドウでの設定により、書き出すチャンネルを自由に選択出来ます。
例えば、BFD2上の全ての音がミックスされた音を書き出す場合は、ミキサーウィンドウでMasterチャンネルの「R」を点灯させます

同様の方法で、オーバーヘッドの音、キック、スネアなど、「R」ボタンを点灯させた任意のチャンネル全ての音をオーディオファイルとして保存できます。

選択されたチャンネルが無い場合、「No mixer channels are armed for recording」というメッセージが表示されます。「OK」をクリックすると全チャンネルの(R)ボタンが点灯し、書き出し待機状態となります。
bfd2_export5
BFD2書き出し例: Kick、Snare、Master、Overheadの各種を書き出したファイル。

bfd2_export04

・ファイルのフォーマット

BFD2から書き出すファイルは、Wavフォーマットの44.1kHzファイルとなります。
ビットは後述の「Export」パネルにて設定します。
Bit Depthの項目より、16bit、24bit、32bit float(Ver2.02以降)が選択できます。

さらに詳しい設定方法につきましては、BFD2日本語マニュアルの以下のページをご覧下さい。
・ドラムトラックの操作方法 195ページ
・オーディオファイルとして書き出す 199ページ


2.オーディオ・エクスポート・パネル 機能を使用する

任意の範囲を書き出したい場合や、ホストアプリケーション上のMIDIトラックからBFD2を再生している場合は、こちらの機能をご利用下さい。

「Mixer Page」画面に切り替え、ツールバーより「Utility」を選択してパネル上部の「Export」を
クリックします。
Export Modeより「Host」をクリックして「Export」クリックすると「Ready」から「Armed」に変わり
録音待機状態になります。
ホストアプリケーションのトランスポートよりプレイ状態にするとオーディオファイルの書き出しが始まり
ます。

bfd_export03

さらに詳しい設定方法につきましては、BFD2日本語マニュアルの以下のページをご覧下さい。
・オーディオ・エクスポート・パネル 116ページ

※エクスポートパネル使用時、ファイルの保存場所は、BFD2オーディオ・フォルダがインストールされているハードディスクとは別のハードディスクをお勧めします。
同一ハードディスクの場合だと、十分なディスク・ストリーミングが確保できない可能性があります。