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	<title>Staff Blog! &#187; エフェクト・プラグイン</title>
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	<description>Media Integration, Inc. Staff Blog</description>
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		<title>Nugen Audio ラウドネスソリューションのワークフロー</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 08:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sakurai</dc:creator>
				<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[ARIB TR-B32B]]></category>
		<category><![CDATA[ITU BS.1770-2]]></category>
		<category><![CDATA[loudness]]></category>
		<category><![CDATA[NugenAudio]]></category>
		<category><![CDATA[vislm]]></category>
		<category><![CDATA[ラウドネス]]></category>

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		<description><![CDATA[2011年7月を持ってアナログ放送が終了しました。事前告知もかなりの期間をかけて行ったこともあってか、地デジ化もスムーズに移行できたように感じます。

デジタル放送に備え、”リモコンからの解放”をスローガン？に掲げられて [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2011年7月を持ってアナログ放送が終了しました。事前告知もかなりの期間をかけて行ったこともあってか、地デジ化もスムーズに移行できたように感じます。</p>
<div>
<p>デジタル放送に備え、”リモコンからの解放”をスローガン？に掲げられていた、番組間の音量差を軽減させるラウドネスの指標も、日本国内の規格が決定し、日本国内ではARIB TR-B32となり、ITU BS.1770-2に準拠した内容となりました。</p>
<p><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/VisLM-ARIB.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2967" title="VisLM-ARIB" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/VisLM-ARIB-424x171.jpg" alt="" width="424" height="171" /></a></p>
<p>本ブログでは、イギリスのプラグインメーカーである、<a href="../../../nugenaudio/">NugenAudio社</a>のラウドネスメーター「<a href="../../../nugenaudio/vislm-loudness-meter">VisLM</a>」を元にラウドネス調整フローをご紹介します。*本稿はProceed Magazineに掲載された記事を再掲載しています。</p>
<p><span id="more-2968"></span></p>
<p><a href="../../../nugenaudio/">NugenAudio社</a>はマスタリング・エンジニアJon Schorahと、音響理論、プログラミングに精通したPaul Tapperによって2004年に英国にて設立され、2005年にリリースした音響解析プラグイン「<a href="../../../nugenaudio/visualizer">Visualizer</a>」が高く評価され、以降ユニークなプラグインを多数リリースしています。</p>
<p>今回ご紹介する「<a href="../../../nugenaudio/vislm-loudness-meter">VisLM</a>」も、「Visualizer」に続くメータープラグインとして、使用者からの視点に立った、直感的な操作感と視認性の高いデザインによって発売以来すでに各国から高い評価を得ています。<br />
VisLMはラウドネス計測のプラグインソフトウェアとして非常に早い段階でリリースされ、ソフトウェアの利点を生かし頻繁にアップデートが行われていま す。ヨーロッパではラウドネスメーターが比較的早い段階で運用されており、これまでのノウハウと、要望された機能もVisLMには多数反映されています。<br />
<br/></p>
<p><strong>動作環境</strong><br />
VisLMの対応フォーマットは、AudioUnit、RTAS、AudioSuite、VST、Mac/Winですので、現行DAWのほぼ全てのプラットフォームに対応すると言って良いでしょう。もちろんモノラルから5.1サラウンドにも対応しています。</p>
<p>また、2011年の夏にリリースされたバージョン1.4からVisLM-Hにはスタンドアローン版も追加されました。DAWを起動することなく、コンピューター自体を手早くラウドネスメーターとして使用することも可能です。<br />
<br/></p>
<p><strong>2つのモデル</strong><br />
VisLMにはHとCの2つのモデルがあります。Cでは基本的にはメーター表示のみとなっております。<br />
Hモデルは10秒〜24時間までのヒストリー表示、ヒストリーのテキスト書き出し機能、スタンドアローン機能などが搭載されています。非常に実用的な機能ですので、価格差を考えると上位版のHモデルをお勧めします。<br />
<br/></p>
<p><strong>ファイルベース処理</strong><br />
今回、Pro Toolsを例に解説していきますが、プラグインとして各フォーマットに対応していますので、基本的には、どのDAWでもほぼ同様の方法です。<br />
一点、Pro Toolsならではのメリットとしては、ファイルベースであるAudioSuiteによって計測できることです。</p>
<p>基本的には、番組全体の音量を計る必要があるラウドネスメーターでは、音声信号を最初から最後までメーターに通す必要があります。オーディオプラグ インとして起動した場合は、計測に実時間を要しますが、AudioSuiteで起動し、ファイルベースで計測処理を行うと非常に短時間で計測を行うことが 可能です。数分程度であれば実時間でも大きな負担にはならないと思いますが、30分、1時間となると、大幅な時間効率の向上となるでしょう。</p>
<p>ただし、AudioSuiteは選択した一つのオーディオリージョンのみに適用しますので、複数トラックのミックス時にこの手法が使えないのは少し残念です。<br />
AudioSuiteの処理時間はCPUやプロジェクトの状態などに大きく依存しますが、例えばCore i7 2.8GHz Quadでのステレオトラックの処理は45分のファイルでおよそ1分弱で計測が行えました。<br />
残念ながら、現状ではDAWの仕様もあってファイルベース処理が行えるのはPro Toolsのみとなっております。今後各DAW側の仕様も含めて対応が期待されます。<br />
<br/></p>
<p><strong>プラグインでの起動</strong><br />
VisLMをマスタートラックの最後段にアサインします。<br />
続いてプリセットを選択します。前述のように日本国内の規格であるARIB  TR-B32もすでに搭載されています。このプリセットは、VisLMのアップデートによって追加、修正が行われていますので、今後新しい規格が策定され た際なども、仕様さえ公開されれば比較的早く追加されるでしょう。</p>
<p><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis1.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis1.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2956" title="NAVis1" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis1-425x278.png" alt="" width="334" height="218" /></a></p>
<p>基本的にはプリセットを選択するのみで、設定された規格の条件を満たした状態で計測が行えます。<br />
VisLMの計測再生ボタンをオンにし、プロジェクトを最初から最後まで再生し、計測を行います。<br />
メーター表示はモーメンタリー、ショート・ターム、インテグレーテッド（ロング・ターム）、ラウドネス・レンジと、必要な項目が1画面で表示されています。</p>
<p>ARIB TR-B32では、インテグレーテッドが-24.0LKFSになっていますので、この数値に合うよう、音声トラックを調整します。<br />
制定された基準値は-24.0LKFSですが、マージンとして+-1dBが許容範囲として制定されています。ただし、このマージンは主に生放送などの調整 時に念頭に置いた数値であり、ラウドネスメーターなどによって若干の測定違いが発生する恐れもありますので、基本的には-24.0LKFSの値が推奨され ます。なお、民放では-28LKFSが下限とされており、小さい分には許容範囲が広いですが、-23LKFSを超えた場合は即NGとなってしまいますの で、音量を大きくする場合は注意が必要です。プロダクションによって若干許容値も異なると思いますが、納品先の基準を事前に確認しておく方が確実ですね。</p>
<p>モーメンタリー・ラウドネスメーターは反応速度が400msに設定されています。VUメーターが300msですので、リアルタイムの調整時はこの メーターとショートターム・ラウドネスメーター（3s）を指針に行いつつ、全体像をインテグレーテッド・ラウドネスメーターで把握する方法になるかと思い ます。</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2012/01/NAVis2.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis2.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2959" title="NAVis2" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis2-425x278.png" alt="" width="355" height="232" /></a><br />
<br/></p>
<p><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis3.png"><img class="size-full wp-image-2960 alignleft" title="NAVis3" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis3.png" alt="" width="152" height="233" /></a>True-Peakボタンをクリックすると、トゥルー・ピークの確認が行えます。ここではモノラルから5.1chのサラウンドチャンネルのメーターが用意されています。<br />
トゥルー・ピーク・メーターは+3dBTPまでメモリがあります。通常のフルスケール（dBFS）ピーク・メーターでは、測定されたサンリングポイントに よってメーターに現れない、レベルオーバー（インター・サンプル・ピーク）が生じる場合があります。これを避けるためトゥルー・ピーク・メーターは4倍 オーバーサンプリングを行い、実際のデータとメーター表示の誤差を吸収しています。インターサンプルピークが発生すると、トゥルー・ピーク・メータで+を 超えた表示になる場合があり、ラウドネスの既定値では-1dBTP以下に納める必要があります。<br />
なお、Loudnessウィンドウでもトゥルー・ピークがクリップした際には”Peak”インジケーターが点灯します。</p>
<p>画面左側はHistory表示です。ここではラウドネスの移り変わりが履歴として表示され、10秒から最大24時間まで表示されます。音量の推移や ピークポイントの確認が行えますので、音量調整のアタリを付けるのに重宝するでしょう。時間表示は実時間とDAWの時間の切り替えが行えます。また、 Markボタンによってヒストリーにマークを付けることができます。ピークのポイントなど、後で確認、調整を行う必要がある場合などに便利な機能です。</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2012/01/NAVis4.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis4.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2961" title="NAVis4" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis4-425x368.png" alt="" width="401" height="347" /></a></p>
<p>ラウドネスは基本的に番組全体の音声の平均値となるため、音量の大小のバランスによって大きく影響されますが、特に音<a href="../wp-content/uploads/2012/01/NAVis5.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis5.png"><img class="alignright size-full wp-image-2962" title="NAVis5" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis5.png" alt="" width="190" height="124" /></a>量 の大きい部分でかさ上げされる傾向があります。全体的に-24LKFSをオーバーしてしまった場合は、全般の音量調整まで行わずとも、音量の大きい場所を リミッターやフェーダーで重点的に抑えることで適正値内に納めることが可能です。また、ラウドネス計測アルゴリズムの特性上、比較的高域のレベルが高いと ラウドネス値が高くなりがちになるため、EQなどで高域を若干絞ることでレベルオーバーを回避できることも多いようです。<br />
<br/></p>
<p><strong>AudioSuiteでの起動</strong><br />
トラックをバウンス後、バウンスされたファイル全体のラウドネス値を計測する場合、AudioSuiteで起動するのが便利です。AudioSuiteで は非リアルタイムでの計測になりますので、1時間番組の計測時間が数十秒〜数分と、大幅に時間を短縮することができます。History表示と前述の書き 出し機能を設定することで、データ上のどのポイントの修正が必要かなど素早く判断でき、納品に計測データが必要な場合も、まとめて行えます。長時間のプロ ジェクトでもトライ&amp;エラーがスムーズに行えるでしょう。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/2012/01/NAVis6.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis6.png"><img class="size-medium wp-image-2963 aligncenter" title="NAVis6" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis6-424x219.png" alt="" width="424" height="219" /></a></p>
<p>ただし、Pro Toolsでは残念ながらバウンスはリアルタイムのみの仕様ですので、AudioSuiteで計測する前に、実時間でバウンスを行う必要があります。Pro Toolsのオフラインバウンス対応が待たれますね。<br />
<br/></p>
<p><strong>計測値の書き出し機能</strong><br />
Hモデルでは計測した詳細情報をテキストデータとして書き出す機能を搭載しています。書き出されるファイルフォーマットは.csvフォーマットですので、 表計算ソフトなどに取り込みグラフ化して表示させたり、必要な情報だけ統計データとしてデータベース化することが可能です。<br />
この機能は.1秒単位で各ラウドネス/ピーク値、クリップの有無など計測に必要な全ての情報が選択できますので、修正が必要なポイントを探し出すのにも有用でしょう。</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2012/01/NAVis7.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis7.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2964" title="NAVis7" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis7-425x278.png" alt="" width="425" height="278" /></a><a href="../wp-content/uploads/2012/01/NAVis8.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis8.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2965" title="NAVis8" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/NAVis8-425x222.png" alt="" width="425" height="222" /></a></p>
<p>以上のように、VisLMはプラグインならではのメリットを活かし、DAW上で編集を行う際、非常に手軽かつスムーズに行えます。ノートパソコンなどでのパーソナルな作業時にはとても便利なプラグインとなるでしょう。<br />
<br/></p>
<p><strong>ラウドネスバッチ処理ソフトウェアLMB</strong><br />
ここまでは、実際にミックスを行う際のラウドネスメーターの機能を案内しました。もちろん、新しい番組はメーターを見ながらそれぞれミックス、編集作業が 必要でしょう。では、古い番組の再放送や、アーカイブ化が必要な場合はどうでしょう？改めてラウドネスのフォーマットに従って編集し直すのはコストも時間 もかかってしまいます。この問題を解決するために、NugenAudioでは、もう一つのラウドネスソフトウェア「<a href="../../../nugenaudio/nugen-audio-lmb">LMB</a>」をリリースしています。<br />
簡潔に言うと、LMBは自動的に音声ファイルをラウドネス値に変換してくれるバッチプロセッサーです。登録したオーディオファイルを、ラウドネスの規格内に納めるよう、自動的に変換します。</p>
<p>このソフトウェアはスタンドアローン版アプリケーションで、2012年1月の時点ではWindows XP、Vista、7対応となっており、今後Mac版のリリースも予定されています。</p>
<p>オーディオフォーマットはWAV、AIFF、FALC、AVI、MOVなど殆どの音声フォーマットに対応しています。オーディオファイルをLMBの Cueウィンドウにドラッグし、プリセットから該当のラウドネス値、設定を指定すれば、自動的に適正値のオーディオファイルを書き出します。ちなみに AVIなどビデオファイルをドラッグすると、自動的に音声トラックが取り出され、解析されます。</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2012/01/LMB11.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/LMB11.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2957" title="LMB1" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/LMB11-424x262.png" alt="" width="424" height="262" /></a></p>
<p>なお、LMBではバッチ処理専用のフォルダ指定が出来るので、処理が必要なオーディオフォルダを設定しておけば、そのフォルダ内に音声ファイルを入 れるだけで次々に処理されていきます。もちろん、計測結果もログファイルとして書き出し可能です。ネットワーク上からも設定フォルダが認識できるので、コ ンバート用のサーバーPCを1台用意すれば、クライアントからオーディオファイルを送って自動的に処理をして戻す、という作業もシームレスに行えます。</p>
<p>適用するファイルに矛盾した設定を行わない限り、規定値に収まるように自動的に処理されます。基本的には相対的に全体のゲインを適正値になるよう上 下して調整するため、全体的な音量のバランスはそのままですが、トゥルーピークにリミッターをかけたり、ラウドネスレンジにコンプレッションかける処理も 行えます。なお、モメンタリー・ラウドネス、ショートターム・ラウドネスの設定も同時に行うと矛盾が生じやすくなるので、注意が必要です。<br />
処理時間はCPUの処理速度やファイルの状態などによって前後しますが、参考例として45分の音声ファイルでCore i7のプロセッサを使用し、およそ3分程度で処理が行えました。</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2012/01/LMB2.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/LMB2.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2958" title="LMB2" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/LMB2-425x493.png" alt="" width="425" height="493" /></a></p>
<p>相対的な音量バランスの再調整の必要が無いミックスされたデータ、時間や予算のかけられない旧作品など、一括して変換が行えます。また、数値をかっちりと規制値内に揃えるために、最終段階での微調整にもLMBは重宝するでしょう。<br />
また、ミックス時には相対的なバランスのみに注視し、ラウドネスの規定値への対応はLMBでプロセスする、という手順であれば、これまでとほぼ同様のワークフローで行え、大幅な時間短縮も期待できます。<br />
<br/></p>
<p><strong><br />
さらなるラウドネス関連新製品</strong><br />
もう一つ、NugenAudioから新しいラウドネスソフトウェア「<a href="../../../nugenaudio/lm-correct">LM-Correc</a>t」がリリースされました。上記LMBと同様に、ファイルをラウドネス規格に適用されるように自動的にコンバートを行うAudioSuite専用のプラグインです。</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2012/01/LMC1.png"></a><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/LMC1.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2966" title="LMC1" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2012/01/LMC1-425x458.png" alt="" width="318" height="343" /></a><br />
こちらではトラック上のオーディオリージョンを選択し、プロセスを行うだけで設定されたラウドネス値に処理されます。例えば、ミックス、バウンス処理され たトラックが、若干規格値を満たしていない場合など、大幅な調整を必要としないケースなどで有効でしょう。ミックス、バウンスまではこれまで通りの手順で 行い、バウンス後の最終段階でLM-Correctを通しラウドネス規格値に適合させる、という方法であれば、これまでのワークフローをほぼ変更せずに制 作を行うことも可能です。</p>
<p><a href="../../../nugenaudio/nugen-audio-lmb">LMB</a>は大量のファイルの変換に、そして<a href="../../../nugenaudio/lm-correct">LM-Collect</a>はAvid社のソフトウェア上で自動的にプロセスさせたい場合に、いずれも<a href="../../../nugenaudio/vislm-loudness-meter">VisLM</a>のメーターと組み合わせることでラウドネス処理の強力なツールとなるでしょう。</p>
<p>ちなみに、個人的な意見としてはラウドネスは放送のみにとどまらず、インターネット上の映像配信などにも浸透しないかな、と期待しています。ネット上の配信映像も、全てのコンテンツが同じ音量になれば快適だと思いませんか？</p>
</div>
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		<title>ミックスにおける空間コントロールと、リバーブを使ったサウンドメイキング</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 09:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatazawa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mixが上手くなるTIPS]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
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		<description><![CDATA[スタッフHです。
好評連載中のSonnox QuickTips。本日は記念すべき第10回、Oxford Reverbを使った空間コントロールとサウンドメイキング編です。サウンドメイキングというと、ベーシックなEQ、コンプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スタッフHです。</p>
<p>好評連載中のSonnox QuickTips。本日は記念すべき第10回、Oxford Reverbを使った空間コントロールとサウンドメイキング編です。サウンドメイキングというと、ベーシックなEQ、コンプ、またはアンプシミュレーターなどのトーンコントロールを想像しがちですが、今回はなんとリバーブを使ったサウンドメイキングをご紹介。</p>
<hr />かつて私がミックスやサウンドメイク、レコーディングに興味を持ち始めた頃、どの本を見ても「リバーブはセンドリターンで使うもの」と、お約束のように書かれていました。まぁ最初期のリバーブプラグインはいずれもCPU負荷が高めで、複数立ち上げる事も苦しかったという理由もありましたし、ベーシックにひとつのリバーブへセンドして、空間を作る事も最初の勉強としては良かったと思います。</p>
<p>コンピューターのパワーもあがり、ひとつのマシンの中で複数のリバーブ系プラグインを立ち上げる事もできるようになってから、チャンネルにリバーブをインサートして使用する手法も珍しいものではなくなってきました。リバーブによって広がりや奥行きを与えるだけでなく「サウンドメイキングの手法」としてのリバーブ使用方法です。本日はそういった使い方のムービーをご紹介します。</p>
<p>モノラルレコーディングされたギタートラックにリバーブをインサートし、ステレオアンビエンスを加える手法。いわゆるリバーブっぽさだけではなく、ギターのトーンも変化している点にご注目ください。</p>
<p><iframe width="425" height="239" src="http://www.youtube.com/embed/Gdjhj5kf0ok?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>いかがですか？Oxford Reverbによって広がり、奥行きを加えただけではなく、鳴りのいいスタジオでマイク録りをしたような空気感を加える事に成功していますね。Oxford Reverbはウェット／ドライの割合を変更できるパラメーターが付いていますので、個別のトラックにインサートしても全く問題なく使用できます。</p>
<p>Oxford Reverbで特筆すべきは、リバーブの「アーリーリフレクション（初期反射）」と「テイル（残響）」のバランスをスライダー1本で調節できること。「このリバーブの質感が最高なんだけど、もう少しだけルームっぽさが欲しい」なんてときに、個別の調整を行うのではなくスライダーでバランスを取ることができるんですね。このムービーでは、アーリーリフレクションの要素を増やし、ギターブースっぽいサウンドメイクを行う事に成功しています。</p>
<p>Oxford Reverbは前面にスライダーがたくさん並び、一見すると使いこなせるかなぁ、と不安になりそうですが、初期反射／残響／EQ／ブレンド具合と区分けがされているため、私が知っているリバーブの中でもかなり分かりやすく、使いやすい部類に入ると思います。ムービーでは触れられていませんが、リバーブ「だけ」にかかるEQが搭載（もちろんOxford EQ譲りの！）されているのも心強いですね。</p>
<p>&#8212;</p>
<p>さてさて、Sonnoxといえば私たちのFacebookページで、「みんなで選ぶ40%オフ製品」キャンペーンを実施中！人気投票で一位になった製品を40%オフにします、という企画を実施中です。</p>
<p>本記事公開時点の一位は「リアルタイムに圧縮後のサウンドを確認できる」Sonnox Fraunhofer Pro-Codec。Oxford Reverbは3位につけております。リバーブでのサウンドメイクがしたくなった！という方、ぜひともFacebookにてOxford Reverbに一票を投じてくださいね。</p>
<p>→ <a href="http://www.facebook.com/questions/294939507206901/?qa_ref=qd" target="_blank">メディア・インテグレーションFacebookページ（投票ページ）</a></p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/oxford/reverb" target="_blank">Oxford Reverb詳細</a></p>
<hr />出演者プロフィール</p>
<div id="_mcePaste">解説: Rich Tozzoli</div>
<div id="_mcePaste"><img class="alignright" src="http://www.sonnoxplugins.com/pub/plugins/images/features-rich-t.jpg" alt="" width="150" height="150" />Rich Tozzoliによる、ミキシングを中心にOxfordプラグインのクリエイティブな使い方を紹介するTips集！</div>
<div id="_mcePaste">グラミー賞ノミネートのプロデューサー/エンジニア/コンポーザー、Rich Tozzoliは、アル・ディメオラ、デビッド・ボウイ、ホール＆オーツをはじめとするアーティストのプロデュース/エンジニアを担当。ディズニー・チャンネル、HBO、FOX NFL、アニマル・プラネット、Nickelodeonなど数多くのTV番組楽曲も手がけています。</div>
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		</item>
		<item>
		<title>みんなで選ぶプロモ製品。欲しいものを、安くします。</title>
		<link>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2935</link>
		<comments>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2935#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatazawa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mixが上手くなるTIPS]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[キャンペーン情報]]></category>
		<category><![CDATA[oxford dynamics]]></category>
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		<category><![CDATA[Sonnox Oxford]]></category>

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		<description><![CDATA[スタッフHです。
今年も残り1ヶ月。早いものですね。12月ともなると各社が一斉に年末プロモを実施して、どれを買えばいいのか迷われている方も多いかと思います。
私たちメディア・インテグレーションもさまざまなプロモを実施して [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スタッフHです。</p>
<p>今年も残り1ヶ月。早いものですね。12月ともなると各社が一斉に年末プロモを実施して、どれを買えばいいのか迷われている方も多いかと思います。</p>
<p>私たちメディア・インテグレーションもさまざまなプロモを実施していますが、今回は「みなさんに喜んでいただけるプロモ」をちょっと考え直してみたんですね。まず対象となる製品はSonnox Oxford。本ブログでも「ミックスがうまくなるTips」として連載をしており、おかげさまでたくさんの方にご覧頂いているようです。</p>
<p>Sonnoxのプラグインは、いずれも良い仕事をするものばかり。参考までに過去の「ミックスがうまくなるTips」をまとめると、</p>
<ul>
<li><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2860">コンプとゲートを使いこなして、ミックスを立体的に「彫り込む」</a></li>
<li><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2871">アコースティックギターやベースには、ミックス上の「不要なところ」があるかもしれない</a></li>
<li><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2873">音にもっと存在感を、ミックスに生命力を。出したいときのワザ</a></li>
<li><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2875">リバーブを使いこなすものが、ミックスを制す？！</a></li>
<li><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2899">私はコレで、コンプの稼働率が減りました</a></li>
<li><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2900">EQは音が変わってしまう、コンプは全てが潰れてしまう…そんなときは？</a></li>
<li><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2927">コンプで「絶妙な感じ」をコントロールする</a></li>
<li><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2928">適切な音圧を稼いで、ミックスを魅力的に仕上げる</a></li>
<li><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2930">ローエンドを制するものは、ミックスを制す</a></li>
</ul>
<p>いずれもミックス上達には欠かせないテクニックばかりです。本連載はまだ続きますので、ご期待ください。</p>
<hr />続々とご紹介してきた各プラグイン。中には「このプラグイン、ぜひ欲しい！自分のミックスに導入したい！」と思っていただける物もあるかと思います。そこで、私たちがプロモ製品を決めるのではなく、みなさまにプロモ製品を決めていただくのはどうかな、と思いました。いいですね、それ、やりましょう。</p>
<p>【みんなで選ぶ、40%オフ製品プロモ】</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/questions/294939507206901/?qa_ref=qd"><img title="vot" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/12/SS-2011-12-02-16.55.34-425x376.jpg" alt="" width="340" height="301" /></a></p>
<p>投票はFacebookのメディア・インテグレーションページ上で開催いたします。Facebookのアカウントをお持ちでない方は、これを機にぜひ始めてみてはいかがでしょう。アンケートに一票を投じてください。よければ「これが欲しい理由」なんかも書いていただけると、他の方があなたの意見に傾くかも…しれません。割引率はこんな感じ。</p>
<ul>
<li>投票1位となった製品：40%オフ</li>
<li>投票2位となった製品：30%オフ</li>
</ul>
<p>投票期間は本日12/4から、12/14いっぱいまで。翌12/15より年内いっぱいプロモを行います（営業日末日：12/27まで）。よければ私たちのFacebookページをフォローもしてくださいね！</p>
<p>→ <a href="http://www.facebook.com/questions/294939507206901/?qa_ref=qd" target="_blank">Facebook投票ページ</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ローエンドを制するものはミックスを制す。</title>
		<link>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2930</link>
		<comments>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2930#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 05:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatazawa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mixが上手くなるTIPS]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[oxford dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[oxford eq]]></category>
		<category><![CDATA[oxford inflator]]></category>
		<category><![CDATA[oxford limiter]]></category>
		<category><![CDATA[oxford reverb]]></category>
		<category><![CDATA[oxford supresser]]></category>
		<category><![CDATA[Sonnox Oxford]]></category>

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		<description><![CDATA[スタッフHです。
好評連載中のムービー付き「MixがうまくなるTips」のSonnox QuickTips。本日は第9回「SuprEsserを使ってローエンドを支配する」です。
前回の「マスタリングリミッター編」はおかげ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スタッフHです。</p>
<p>好評連載中のムービー付き「MixがうまくなるTips」のSonnox QuickTips。本日は第9回「SuprEsserを使ってローエンドを支配する」です。</p>
<p>前回の「マスタリングリミッター編」はおかげさまで大好評でしたが、今回もまたマスター処理には避けては通れないローエンド編。感覚を養いましょう。</p>
<p>ローエンド。低域。ここには音楽にとって大切なベースやキックなどを中心に、ギターの「太さ」の部分だったり、ボーカルの「ふくよかさ」だったり、シンセの「濃密さ」があると言われています。あまりに多すぎるとこもった音色になってしまいますし、逆にカットしすぎるとなんら魅力のない音になってしまいます。一言でいえばミックス中の「難所」です。</p>
<p>とあるエンジニアさんから聞いたお話</p>
<p><em><strong>『いくらベースだからといって、無闇にローを強調する事はありません。逆に、30Hz以下はカットする事もあります。「クラブで鳴らす」などの明確な目的がない限り、超低域は他の帯域をマスキングしてしまう事もあるからです。ベース以外にも、ギターやボーカル、シンセだって時にローカットが必要になることがあります。パートまたはマスターでも、カットするポイントが &#8220;30Hzから&#8221; でいいのか、場合によって &#8220;50Hzから&#8221; でいいのかは鍛えるしかありません。もちろん、無闇なカットは大事なものを失う結果になりますので、これはもう日々勉強です』</strong></em></p>
<p><em>本連載の過去ログ、<a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2871" target="_blank">「アコースティックギターやベースにはミックスの上で『不要なところ』があるかもしれない」</a>でも同様にローエンドのカットポイントに付いて取り上げていますので、そちらもご覧ください。</em></p>
<p>なんでもかんでも無闇にカットしてしまうと、先に書いた通りサウンド中の「太さ、ふくよかさ、濃密さ」が失われてしまいます。できることなら、不要なほどに<strong>ローエンドが暴れてしまったときに「だけ」カットが働くダイナミックEQのようなプロセッサー</strong>があればいいのですが…</p>
<p>…という分かりやすい前フリをしておきつつ、本日のムービーはOxford SuprEsserを使ったローエンド処理方法です。本日も短めの3分半ほどなので、まずはムービーをご覧ください。<strong>効果が分かるよう、ヘッドホンやモニタースピーカーでの視聴</strong>をオススメします。</p>
<p><iframe width="425" height="239" src="http://www.youtube.com/embed/PSlDhkQbFQ4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>いかがでしたか？</p>
<p>いわゆるディエッサーであれば、動作としてはコンプレッサーと同じです。しかしSuprEsserは、ムービー中でも語られている通り「強弱に反応するEQ」であることがお分かりいただけたと思います。</p>
<p>ドラムやベーストラックにインサートされたSuprEsserでは、キックが<strong>鳴った瞬間だけ</strong>、ベースが<strong>過剰なローエンドを発したときだけ</strong>に反応して押さえ込む事に成功していますね。単なるEQで削ってしまっては全体的なローが失われ、コンプで抑えようとしようものなら、ニュアンスすらかき消すほどにコンプレッションされてしまうところです。大事なのは「必要なときだけ、適切な量で抑える」ということ。</p>
<p>次は心地よい歪みのギター。4本重ねられたギターを1本のバスでまとめ、このバスにSuprEsserが使われています。白玉のパワーコード、手のひらミュートで「ズンズン」と鳴らすギターが気持ちいいのですが、ミックスする立場にたつとこの「ズンズン」の処理に毎回頭を悩ませるところ。これがまた単なるEQでカットしてしまうと、ほんとに寂しい音になっちゃうんですね。ムービーではどのように処理されているか、どのタイミングで抑えられているかも併せてみてみてください。</p>
<p>マスターチャンネルにもSuprEsserは有効です。EQなら削りっぱなし、コンプなら潰しっぱなしの処理になってしまうところを、SuprEsserがどのように処理を行っているか、ムービーで確認してみてください。</p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/oxford/supresser">Oxford SuprEsser製品詳細ページ</a></p>
<p>そして本ブログ、および本連載をご覧くださっているみなさまだけに、ここだけの話を。ここだけですよ。</p>
<p>Sonnox Oxfordの連載をみて「あのプロセッサーいいなぁ、気になるなぁ」というものがある方。購入をあと1週間だけ待ってください。私たちメディア・インテグレーションが、国内のみなさまだけにちょっと面白い企画を用意しております。ヒントは「欲しい物を、まけてほしい」。詳細が決まり次第またこちらでご紹介いたしますね。</p>
<hr />出演者プロフィール</p>
<div id="_mcePaste">解説: Rich Tozzoli</div>
<div id="_mcePaste"><img class="alignright" src="http://www.sonnoxplugins.com/pub/plugins/images/features-rich-t.jpg" alt="" width="150" height="150" />Rich Tozzoliによる、ミキシングを中心にOxfordプラグインのクリエイティブな使い方を紹介するTips集！</div>
<div id="_mcePaste">グラミー賞ノミネートのプロデューサー/エンジニア/コンポーザー、Rich Tozzoliは、アル・ディメオラ、デビッド・ボウイ、ホール＆オーツをはじめとするアーティストのプロデュース/エンジニアを担当。ディズニー・チャンネル、HBO、FOX NFL、アニマル・プラネット、Nickelodeonなど数多くのTV番組楽曲も手がけています。</div>
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		</item>
		<item>
		<title>適切な音圧を稼いで、ミックスを魅力的に仕上げる。</title>
		<link>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2928</link>
		<comments>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2928#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 10:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatazawa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mixが上手くなるTIPS]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[oxford limiter]]></category>
		<category><![CDATA[Sonnox Oxford]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Oxford]]></category>

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		<description><![CDATA[スタッフHです。
ムービーつき好評連載中のSonnox QuickTips。第8回となる本日は、Sonnox Oxford製品の中でも人気のOxford Limiter。マスターチャンネルに使ってもよし、バスにインサート [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スタッフHです。</p>
<p>ムービーつき好評連載中のSonnox QuickTips。第8回となる本日は、Sonnox Oxford製品の中でも人気のOxford Limiter。マスターチャンネルに使ってもよし、バスにインサートしてステムミックスのコントロールにもよし、人気のリミッター／マキシマイザーです。</p>
<p>私は楽器店さんやイベントスペースなどでこういったマスタリングツールのセミナーを開催する事が多いのですが、多くの方が「マスターリミッターにとりあえず突っ込んだだけ」のまま使用されているようで、その方々は「思ったようなサウンドに仕上がらない」と悩みを抱え、セミナーに参加してくださっているようです。</p>
<p>よりよいミックスに仕上げたつもりなのに、<strong>マスターリミッター（コンプ）をインサートしたとたんに大幅に音が変わってしまう</strong>。せっかく自分好みのミックスに仕上げたのに、<strong>イメージと違う音圧がでてしまう</strong>、といった悩みをお抱えの方もいらっしゃるのではないでしょうか。</p>
<p>Oxford Limiterは、マスタリングリミッター／コンプにありがちな「潰された感」が非常に少ない事も人気のポイント。滑らかなマキシマイズから、パワフルなロックサウンドまで、どんなジャンルにも対応できる柔軟さが魅力。</p>
<p>また、Oxford Limiterには、同社のinflatorに似た「倍音コントロール」のファンクションも備えています。これにより、自然なマキシマイズをさらに一歩魅力的なサウンドに仕上げる事ができるようになるわけです。</p>
<p>ではでは、本日も3分半ほどのムービーです。Oxford Limiterを持っていなくとも、マスターリミッターでどれくらいの音圧を稼げばよいのかの参考になるかと思います。</p>
<p><object width="425" height="239"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5oUFaXXRYuw?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5oUFaXXRYuw?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="239" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>ビデオのスタートはソフトなアコースティックギターの弾き語りから。</p>
<p>Oxford Limiterがオンになった瞬間に、ふわりと持ち上がるギターの空気感。ギター本来のふくよかさもぐっとアップしますね。音圧を稼ぐリミッターにありがちな息苦しさもなく、本来の迫力を素直に取り戻しているような気もします。</p>
<p>Oxford Limiter最大の魅力は、画面右側にある「エンハンス」スライダー。上でも書きましたが、このスライダーをあげる事によって、ソースの倍音を絶妙にコントロールし、単なるリミッティングでは産まれない「迫力」「魅力」を引き出してくれるのです。</p>
<p>次はオーバードライブのかかったヘビーなベースと、ビッグで迫力あるドラムのリズム隊トラック。Oxford Limiterはマスターのみならず、このようなステムミックスのバスリミッターとしても有効です。</p>
<p>さきほどの落ち着いたアコースティックギターに比べ、なんとも激しい曲調ですが、Oxford Limiterがソースを選ばず使えるのがお分かりいただけると思います。Oxford Limiterが入るだけでリズム隊のコンビネーションが一段あがったような一体感がありますね。エンハンスでは全体の迫力もさることながら、スネアの存在感がさらに増してくる効果が得られています。</p>
<p>最後のドラム、ベース、ギターのアンサンブルでは、Oxford Limiterがいかに透明でソフトなリミッティングができるかが分かります。SOFT KNEEでリミッティングを滑らかにしてあげることで、息苦しさをさらに軽減しつつ、しかし全体の適正な音圧感、適正な迫力が得られました。</p>
<hr />マスタリング（リミッター）は、曲の最後の仕上げとして大切な作業です。ここの作業がおろそかになってしまうと、せっかく時間をかけたミックスそのものがまるで無駄になってしまいます。せっかくの曲ですから、適切な音圧で仕上げたいですね。</p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/oxford/limiter" target="_blank">Oxford Limiter詳細ページ</a></p>
<hr />出演者プロフィール</p>
<div id="_mcePaste">解説: Rich Tozzoli</div>
<div id="_mcePaste"><img class="alignright" src="http://www.sonnoxplugins.com/pub/plugins/images/features-rich-t.jpg" alt="" width="150" height="150" />Rich Tozzoliによる、ミキシングを中心にOxfordプラグインのクリエイティブな使い方を紹介するTips集！</div>
<div id="_mcePaste">グラミー賞ノミネートのプロデューサー/エンジニア/コンポーザー、Rich Tozzoliは、アル・ディメオラ、デビッド・ボウイ、ホール＆オーツをはじめとするアーティストのプロデュース/エンジニアを担当。ディズニー・チャンネル、HBO、FOX NFL、アニマル・プラネット、Nickelodeonなど数多くのTV番組楽曲も手がけています。</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>コンプで「絶妙な感じ」をコントロールする</title>
		<link>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2927</link>
		<comments>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2927#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 09:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatazawa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mixが上手くなるTIPS]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[oxford dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[oxford reverb]]></category>
		<category><![CDATA[Sonnox Oxford]]></category>

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		<description><![CDATA[スタッフHです。
連載でお伝えしているSonnox QuickTips。本日はVol.7。Oxford Dynamicsを使用した「コンプの一歩進んだ使い方」編です。
先日Twitterを何気なく見ていたところ、この連載 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スタッフHです。</p>
<p>連載でお伝えしているSonnox QuickTips。本日はVol.7。Oxford Dynamicsを使用した<strong>「コンプの一歩進んだ使い方」</strong>編です。</p>
<p>先日Twitterを何気なく見ていたところ、この連載の事を好きだと仰ってくださっている方をお見かけしまして。嬉しいですねぇ。私たちメディア・インテグレーションは、音楽を愛するみなさまのヒントになるような「何か」を提供できるような会社でありたいと願っています。それが製品であれ、このようなTips記事であれ、ときには一円の売り上げにならないものであっても（これ書いちゃうと上司が怒りますが）、努力を重ねたいものです。</p>
<hr />さて、それはさておき。冒頭にも書いた通り、本日はコンプの一歩進んだ使い方。</p>
<p><strong>コンプは簡単なものです。</strong>入力された音を&#8221;あるルール&#8221;で潰しているだけなのですから。各コンプレッサーそれぞれに&#8221;潰し方&#8221;の味わいがあり、癖があり、特有の機能がありますね。</p>
<p><strong>でもコンプは難しいものです。</strong>上で書いた&#8221;あるルール&#8221; を「いい感じ」にコントロールする方法を体得するには、とにかくたくさん経験を積むしかありません。最近のコンプは大量のプリセットが収録されていますが、入力レベルが違えばコンプのかかり具合は変わるわけですから、一概にプリセットに頼るわけにはいきません。これは、本ブログをご覧くださっているみなさまには釈迦に説法ですね。</p>
<p>では本日のムービーです。本日はちょっと長めの7分半。Oxford Dynaminsを使用して説明をしていますが、お持ちではない方にも参考になるムービーです。</p>
<p><object width="425" height="239"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rd2cVyVUpp0?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Rd2cVyVUpp0?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="239" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>いかがでしたか？</p>
<p>かなり駆け足で説明されているビデオですが、かならず各モジュールをオン・オフして違いを聞き比べしているので、その違いも聞いてみてください。</p>
<p><strong>コンガにかけられたコンプレッサー</strong>で、コンプと一緒にEQ処理をすると音の印象はどう変わるのか。コンプレッションでアタックの印象が変わるのはもちろんですが、リリースの部分の印象も変わり、全体とミックスしたときには混ざり具合の印象にも影響があるようです。その他「音をタイトにしたいので」というキーワードでは、どんなパラメーターをどれくらい調節しているかも参考になりますね。</p>
<p><strong>センドに送ったリバーブの後にコンプを入れる</strong>という手法は、2年半ほど前に<a href="http://www.minet.jp/blog/review/t-racks-3-special-interview-1" target="_blank">COILの佐藤洋介さんのインタビュー</a>でも同じ事をお伺いした事がありました。こちらのインタビューでも面白いお話が満載なので、お時間のある時でもご覧ください。</p>
<p>リバーブの後に入れたコンプでは、いわゆるアタックを「潰す」というコンプではなく、リリース部分の広がり方を調節するというテクニック。<strong>リバーブもサウンドの一部</strong>として考え、テイル部分の消え方をコンプで印象的に仕上げています。最近のリバーブプラグインはパラメーターも多く、こういった部分を調節可能なものもあるかもしれませんが、私たちが最も使い慣れたコンプで仕上げをするということは、ある意味で自然な作業なのかもしれませんね。</p>
<p>Oxford Dynamicsは、コンプやゲート、エクスパンダーやリミッターなどのダイナミクス系を一手に収録したプラグイン。ウインドウ右下のモニター部分をみると、複数のダイナミクス処理によってサウンドがどう切り込まれているのかが一目で確認できるようになっています。</p>
<p>ムービーの最後には、Oxford Dynamicsを使用したマスターチャンネルへのリミッティング処理を紹介しています。Sonnox OxfordにはマスターリミッターのOxford Limiterもありますが、このOxfrod Dynamicsで目指したものは「クリーンなリミッティング」。どういったパラメーターで使えばいいかの参考になりますね。</p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/oxford/dynamics" target="_blank">Oxford Dynamics 製品詳細</a></p>
<hr />出演者プロフィール</p>
<div id="_mcePaste">解説: Rich Tozzoli</div>
<div id="_mcePaste"><img class="alignright" src="http://www.sonnoxplugins.com/pub/plugins/images/features-rich-t.jpg" alt="" width="150" height="150" />Rich Tozzoliによる、ミキシングを中心にOxfordプラグインのクリエイティブな使い方を紹介するTips集！</div>
<div id="_mcePaste">グラミー賞ノミネートのプロデューサー/エンジニア/コンポーザー、Rich Tozzoliは、アル・ディメオラ、デビッド・ボウイ、ホール＆オーツをはじめとするアーティストのプロデュース/エンジニアを担当。ディズニー・チャンネル、HBO、FOX NFL、アニマル・プラネット、Nickelodeonなど数多くのTV番組楽曲も手がけています。</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2927/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>EQは音が変わってしまう、コンプは全てが潰れてしまう、そんなときは…？</title>
		<link>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2900</link>
		<comments>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2900#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 04:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatazawa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mixが上手くなるTIPS]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[oxford supresser]]></category>
		<category><![CDATA[Sonnox Oxford]]></category>

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		<description><![CDATA[スタッフHです。
連載でお伝えしているSonnox QuickTips。前回ポストからちょっと時間が開いてしまいましたが、本日はOxford SuprEsserを使用したミックステクニックです。このSuprEsser、非 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スタッフHです。</p>
<p>連載でお伝えしているSonnox QuickTips。前回ポストからちょっと時間が開いてしまいましたが、本日はOxford SuprEsserを使用したミックステクニックです。このSuprEsser、非常に新しいタイプのプラグインでして、中身をご存じない場合には「なんでそんな事ができるの？」と魔法のようにすら感じられるかもしれません。</p>
<p>ミックスをしているときをイメージしてみてください。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>例えばスネアを処理しているとき。</strong>スナッピーの効いた小気味の良い音がレコーディングできたんだけど、ミックスの時に聞き返してみたら、ちょっとハイミッド辺りの音が耳に痛い。EQで痛い部分を削ろうとする→スネアの音がまるで変わってしまう。コンプで潰して丸みを出そうとする→全体が潰れてベタっとした音になっちゃった。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>例えばボーカルを処理しているとき。</strong>自慢のマイク、マイクプリで最高の音でレコーディングできた。…のはずだったのに、ある歌詞を歌うときだけなぜかコモって聞こえる？その部分だけリージョンを切って、別トラックで処理してみようとする→前後と質感が合わない。やっぱりEQで処理しよう→ボーカル全体が軽くなっちゃった。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>例えばベースを処理しているとき。</strong>全体のサウンドは問題ないはずなのに、4弦5フレットのAの音の時だけボボボーンと音が飛び出して、しかも膜が貼ったような気持ち悪さ。ベース本体のデットポイントなのか、弾き方に問題があるのか…コンプで潰して引き締めようとしたら、サウンド全部が潰れてしまい、余計にサウンドが訛ってしまって悪循環…。</p>
<p>もちろん、こまかくリージョンを切り分けたり、サンプル単位でオートメーションを描いてボリュームを変えたりすることである程度は良くなるかもしれませんが、これが一発で解決するなら、その作業時間でアレンジを練ったり、次の作曲を始めたりできますね…。</p>
<p>何はともあれ。ムービーをご覧いただきましょう。本日は約4分のビデオです。</p>
<p><object width="425" height="239"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zOU13Y4GI-Y?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zOU13Y4GI-Y?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="239" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>いかがですか？SuprEsserが<strong>「かかって欲しい帯域だけ」</strong>に<strong>「かかって欲しい瞬間だけ」</strong>動作している事がお分かりいただけたかと思います。</p>
<p>もちろん、SuprEsserがなくたって、お持ちのEQを使って時間と根気と…あとは器用にオートメーションカーブをかけられる腕前があれば、同じ事ができるかもしれません。でも、その時間があるならもっと他の作業に費やしたいですよね。</p>
<p>SuprEsserの動作範囲内で、常に赤い棒が立っていますが、これがサウンドを常に監視している「監視モニター」。入力されるサウンドに応じて常に動き回っているのがわかりますね。</p>
<p>コンプレッサーは便利ですが、入力されるレベルに応じて常に動作してしまいます。コンプレッションしてほしい瞬間にかかるとは限りません。</p>
<p>気になる所だけをEQする、というのもアリですが、前後と質感が変わってしまう可能性もあります。</p>
<p>その点、上でも書きましたが、<strong>SuprEsserなら「かかって欲しい帯域だけ」</strong>に<strong>「かかって欲しい瞬間だけ」</strong>なんですね。</p>
<p>SuprEsserは名前から推測するような「単なるディエッサー（のお化け）」ではありません。かけたい楽器がなんであれ、かけたい帯域が耳に痛いハイだけじゃなく、ミドル、またはローエンドだったとしても。時にはトータルミックスにさえかけることができます。そして、悪いところがなければ基本的に音は一切変えないのです。入力されるサウンドに応じてコンプレッションが大きくなったり、軽くなったりするんですね。</p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/oxford/supresser" target="_blank">Oxford SuprEsser 製品詳細</a></p>
<hr />出演者プロフィール</p>
<div id="_mcePaste">解説: Rich Tozzoli</div>
<div id="_mcePaste"><img class="alignright" src="http://www.sonnoxplugins.com/pub/plugins/images/features-rich-t.jpg" alt="" width="150" height="150" />Rich Tozzoliによる、ミキシングを中心にOxfordプラグインのクリエイティブな使い方を紹介するTips集！</div>
<div id="_mcePaste">グラミー賞ノミネートのプロデューサー/エンジニア/コンポーザー、Rich Tozzoliは、アル・ディメオラ、デビッド・ボウイ、ホール＆オーツをはじめとするアーティストのプロデュース/エンジニアを担当。ディズニー・チャンネル、HBO、FOX NFL、アニマル・プラネット、Nickelodeonなど数多くのTV番組楽曲も手がけています。</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>これ1個で何個分？！ 圧倒的に作業効率のよいコンプ</title>
		<link>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2920</link>
		<comments>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2920#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 12:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatazawa</dc:creator>
				<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[キャンペーン情報]]></category>
		<category><![CDATA[6030 ultimate Compressor]]></category>
		<category><![CDATA[McDSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.minet.jp/blog/staffblog/?p=2920</guid>
		<description><![CDATA[スタッフHです。
只今「96時間限定」で実施しているMcDSP 6030 Ultimate Compressorのスペシャル・プロモ。本記事を書いている今、残り20時間を切っているところです。


おかげさまで多くの方に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スタッフHです。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>只今「96時間限定」で実施しているMcDSP 6030 Ultimate Compressorのスペシャル・プロモ。本記事を書いている今、残り20時間を切っているところです。</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/09/heder2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2923" title="heder2" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/09/heder2-424x245.jpg" alt="" width="339" height="196" /></a><br />
</strong></span></p>
<p>おかげさまで多くの方にお申し込みいただいてるようですが、リマインダーも兼ねてこのMcDSP 6030 Ultimate Compressorの良さと、究極（Ultimate）な部分をちょっとご紹介いたしましょう。</p>
<p>ところでみなさま、日々ミックス作業を行う上で、コンプは必ず使いますよね（もちろん、そうじゃない方もいらっしゃるのはわかりますが、まぁここはソレ前提でお願いしますっ）？</p>
<p>本ブログをお読みくださっている多くの方が、いくつかのコンプを持っていらっしゃり、その都度サウンドに合わせて使い分けられている事と思います。</p>
<p>私なんかはかなり優柔不断なものですから、こんなシーンが度々あります。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em><strong>お、このキックにはスピード感が欲しいから、あの◯◯系のコンプを使ってみよう……うーん、なんか違うな。ここは素直にクセのないあのコンプに差し替えてみて……やっぱり味気がないな……ここはひとつ、先日購入したばかりのあのコンプを使ってみて…違うなぁ。</strong></em></p>
<p>この間、何度となくプラグインのインサートを切り替えます。最近はCPUパワーの大きいマシンも多いですから、プラグインの起動に何十秒もかかる事はないかもしれませんが、それでもやっぱり別プラグインのインサートには、ある程度時間がかかります。</p>
<p>チリも積もればなんとやら。この切替が「サクッ」とできたら、どれだけ作業効率が上がるでしょう。</p>
<p>McDSPが長年のコンプレッサー研究の末に創りだした6030 Ultimate Compressorは、そうした悩み、無駄からみなさんを解放する「究極」のツールになるかもしれません。</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_2922" class="wp-caption aligncenter" style="width: 265px"><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/09/6030_parade_flat.png"><img class="size-medium wp-image-2922 " title="6030_parade_flat" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/09/6030_parade_flat-425x121.png" alt="" width="255" height="73" /></a><p class="wp-caption-text">これ全部がクリック1つで切り替えられます。</p></div>
<hr />
<p>6030 Ultimate Compressorには、まったくキャラクターの異なる10個のコンプレッサーが入っています。そして、プラグインの中でクリック1つでそのキャラクターを切り替えられるのです。見た目がランチボックスっぽいのもいいですね。</p>
<p>スレッショルドとレシオ、アウトプットゲインを絶妙に設定し、同じ設定のままで各種のコンプを比べる事もできます。歴代のコンプから溢れる「匂い／味わい」を聴き比べながら最適なコンプを選べる、というわけです。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>肝心のCPU負荷は？</strong></span></p>
<p>どんなにいいコンプでも、1個使っただけでCPUメーターが振りきれてしまうようなものでは意味がありませんね。6030 Ultimate Compressorはどんなものでしょうか。</p>
<p>下の画像をご覧ください。</p>
<hr />
<div id="attachment_2921" class="wp-caption aligncenter" style="width: 308px"><a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/09/sss.jpg"><img class="size-medium wp-image-2921 " title="sss" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/09/sss-425x262.jpg" alt="" width="298" height="183" /></a><p class="wp-caption-text">24トラック全てに6030 Ultimate Compressorをインサート。</p></div>
<hr />
使用したマシンは2世代前のMacBook Pro（thunderbolt非搭載のマシン）。2.66 GHz Core i7。まぁ、非力なマシンではありませんが、今やCPUパワーだけならMac miniですらスゴイですもんね…。</p>
<p>セッションは24モノトラック + マスターフェーダー全てに6030 Ultimate Compressorをインサート。ホストはProTools 9。オーディオインターフェイスはMetric HaloのULN-2 2dを使用し、48kHz／24bitセッションでバッファサイズは512に設定。</p>
<p>この状態で再生を続けましたが、画像の通り約4%前後。この圧倒的なCPU効率の良さも、McDSPの特長です。</p>
<p>サウンドはさすがMcDSP、の一言。あるモジュールは少々かかりすぎくらいにかけてもガッツのあるサウンドになり、またあるモジュールはピアノやストリングスにうっすらかけると絶妙なフレーバーを醸し出し、別のモジュールは…いやいや、きっと皆さま聴き比べていただくと、「これはアレに使いたい」とイメージが湧き出てくることでしょう。</p>
<p>プロモ終了まで時間読みの段階となってしまいましたが、デモ版を試していただけると、きっと気に入っていただけると思います。</p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/support/content/view/475/33/" target="_blank">McDSP製品のデモ版 使用方法はこちらから。</a></p>
<p>さて、こうしている間にも時間がなくなりますね（気がついたら残り18時間でした！）</p>
<p>6030 Ultimate Compressor 4日間限定セールは、9/10 16時までとなります。お早めにお申し込み下さい。</p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/mcdsp/4-days-special" target="_blank">McDSP 6030 Ultimate Compressor 4日間限定セール詳細ページ</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>私はコレで、コンプの稼働率が減りました。</title>
		<link>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2899</link>
		<comments>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2899#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 13:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatazawa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mixが上手くなるTIPS]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[Sonnox Oxford]]></category>
		<category><![CDATA[Sonnox User Profile]]></category>
		<category><![CDATA[transmod]]></category>

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		<description><![CDATA[スタッフHです。
連載でお届けしているSonnox Quick Tips。本日はVol.5、TransModを使用した「素材のアタックを調節する」編です。各トラックのアタックをマスターするものは、ミックスを制す！かもしれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スタッフHです。</p>
<p>連載でお届けしているSonnox Quick Tips。本日はVol.5、TransModを使用した「素材のアタックを調節する」編です。各トラックのアタックをマスターするものは、ミックスを制す！かもしれない。注目のテクニックです。</p>
<p>本ムービーをご覧頂く前に、まずは「トランジエント」についておさらいしておきましょう。</p>
<p>本編でご紹介している「トランジエント」とは、素材のアタック部分よりもさらに短い数msecの部分を指します。素材のアタックを調節するときは、たいていコンプを用いる事になるかとは思いますが、そのコンプが稼働するよりもさらに速く、短い範囲の部分を指しています。</p>
<hr />
<ul>
<li><strong>例えば生ドラムのレコーディングを行ったとき。</strong></li>
</ul>
<p>スタジオではイイ音に聞こえていたけど、持ち帰って改めて聞いてみたら、ヒットの瞬間にとても耳にいたいアタックが入ってしまっていた。コンプで潰そうとしたけども、そうすると全体が潰れてしまって好みのサウンドにならない。</p>
<ul>
<li><strong>例えば、アコギのマイク録りをしたとき。</strong></li>
</ul>
<p>全体的な雰囲気はいいんだけど、ピックが弦に触れた瞬間の「カリカリ」という音がどうしても気になる。コンプで潰してしまうとこの「カリカリ」まで強調されてしまうし、かといってオフマイクでレコーディングをすると、どうも音が遠くなってしまう。</p>
<ul>
<li><strong>例えば、お気に入りのレコードから好きな部分をサンプリングしたいとき。</strong></li>
</ul>
<p>ドラムとベースの絡みが格好いいフレーズをサンプリングしたいんだけど、ビートがちょっと弱くて使いづらい。できれば、この質感のままビートが前に出てくるような処理をしたい。</p>
<hr />
こういった悩みを解決できるのが、「トランジエントを自由自在に操る」TransModです。素材のアタック部分を検知して、<strong>強調したりソフトにしたり、距離感を近くしたり遠くしたり</strong>、なんて事ができるプラグイン。</p>
<p>コンプを使ったときのような飽和感もなく、調節したい位置（トランジエント）「だけ」にかかります。距離感のコントロールもできるため、人によっては全トラックにインサートしている方もいらっしゃいます。TrandModを事前に仕込んでおくことで、オーバーコンプを減らす事もできますよ。</p>
<p>コンプは現代の私たちの作業にはなくてはならないものになりましたが、オーバーコンプはいい結果にはなりません。私個人的には、みなさんが愛用されているコンプとTransModは最高の相棒になるのではないかと思いますよ！</p>
<p>では、本日のムービーです。4分半。</p>
<p><object width="425" height="264"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0Z-fwqTtS84?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0Z-fwqTtS84?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="264" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>まずはキックにインサートされたTransModから。ミックスに埋もれないキックを、コンプに頼ることなく作り出しています。いつもなら「コンプでアタックを強調して…あれれ…のっぺりした音になっちゃったな…もうちょっとゲインをあげて…」なんて作業をしがちですが、これなら欲しいアタックを欲しい分だけスライダーを上げればいいわけです。</p>
<p>スネア（クローズドリムショット）はちょっと面白い。トランジエントを弱めて（ビデオでいう、&#8221;マイナス方向のレシオ&#8221;）いくと、アンビエンス部分が浮き上がってきます。逆にトランジエントを強調していくと、実際にレコーディングされたときよりもべったりと音が目の前に張り付いたように聴こえませんか？</p>
<p>距離感のコントロールにも使えるTransMod。便利です。</p>
<p>今回一番面白いのが、次のシェイカーです。TransModのオン／オフを聞き比べると、まったくといっていいほど躍動感が違います。シェイカーのレコーディングって実際結構難しくて、アクセントをつけてレコーディングしたつもりなのに、平坦な音になってしまいがち。ムービーではきっちりアタックが検出されて、<strong>ほしいアクセントが「戻ってきた」</strong>ようにすら感じますね。</p>
<p>最後はアコースティックギターです。ここでは劇的なサウンドの変化はありませんが、ほんの少しだけゲインを稼ぎ、アタックが埋もれないような設定になっています。ビデオでは、チャンネルフェーダーではなくTransModでゲインを調整することで、ダイナミクスが失われないミックスが可能になる、と説明されています。</p>
<p>さて、いかがでしたか？</p>
<p>先にも書きましたが、アタックの調節というとどうしてもコンプに手が伸びてしまいがちです。しかし、本当にほしい効果は「アタックを潰してゲインを上げる」ことではなく、「アタック（トランジエント）を強調したいだけ」という事も多々あるのではないでしょうか（あるいは逆に弱めたい）。</p>
<p>欲しいトランジエントが得られたら、あとはお気入りのコンプでキャラクターを付けることもできます。サウンドのアタックについて勉強になった！と感じてもらえると嬉しいです。</p>
<hr />出演者プロフィール</p>
<div id="_mcePaste">解説: Rich Tozzoli</div>
<div id="_mcePaste"><img class="alignright" src="http://www.sonnoxplugins.com/pub/plugins/images/features-rich-t.jpg" alt="" width="150" height="150" />Rich Tozzoliによる、ミキシングを中心にOxfordプラグインのクリエイティブな使い方を紹介するTips集！</div>
<div id="_mcePaste">グラミー賞ノミネートのプロデューサー/エンジニア/コンポーザー、Rich Tozzoliは、アル・ディメオラ、デビッド・ボウイ、ホール＆オーツをはじめとするアーティストのプロデュース/エンジニアを担当。ディズニー・チャンネル、HBO、FOX NFL、アニマル・プラネット、Nickelodeonなど数多くのTV番組楽曲も手がけています。</div>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>もしも「￥9,000〜￥16,000くらいならプラグインに使ってもいいぞ」という予算があれば</title>
		<link>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2878</link>
		<comments>http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2878#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 10:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatazawa</dc:creator>
				<category><![CDATA[エフェクト・プラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[キャンペーン情報]]></category>
		<category><![CDATA[CLA Drums]]></category>
		<category><![CDATA[CLA Vocals]]></category>
		<category><![CDATA[Kramer Pie + HLS]]></category>
		<category><![CDATA[MPX Master Tape]]></category>
		<category><![CDATA[Tune Native]]></category>
		<category><![CDATA[V-Comp]]></category>
		<category><![CDATA[Waves]]></category>

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		<description><![CDATA[スタッフHです。
未だかつてないほどのアクセスを記録しているWaves 14バンドル・スペシャルプライスプロモーション。発表以来、私たちの物流部も悲鳴をあげるほどたくさんのオーダーを頂いております。
「各社が一斉にプロモ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スタッフHです。</p>
<p>未だかつてないほどのアクセスを記録しているWaves 14バンドル・スペシャルプライスプロモーション。発表以来、私たちの物流部も悲鳴をあげるほどたくさんのオーダーを頂いております。</p>
<p>「各社が一斉にプロモなんてやるもんだから、もうそんなに予算が余ってないよ…」という方もいらっしゃるでしょう（私なんて数年に一度の&#8221;差し歯&#8221;の更新がありましてね…）。</p>
<p><strong>この夏、ご自身のミックスを一歩前進させる</strong>ようなプラグインを1つだけ導入したい、という方向けに、WavesのSingle Plug-Ins 「気軽にはじめる」スーパープロモをスタートしました。</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2882" title="SS（2011-08-12 19.36.28）" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/08/0c9ad844c8a850d56c344a84b038a2f5-425x166.jpg" alt="" width="425" height="166" /></p>
<p>価格帯は￥8,820〜￥16,800まで。いくつか目玉になりそうな製品をピックアップしてみました。</p>
<hr/>
<img class="size-thumbnail wp-image-2879 alignright" title="8820" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/08/8820-200x149.jpg" alt="" width="200" height="149" /></p>
<ul>
<li>Tune Native</li>
</ul>
<p>この価格帯は1製品。ピッチ補正プラグインの安心できる定番、Tune Native。</p>
<p>ピッチを補正したいボーカルトラックにインサートする、その状態で頭から再生する、するとTuneにボーカルトラックのピッチ情報がグラフィカルに表示される。</p>
<p>あとは、補正したいところをマウスでドラッグする。補正バリバリのケロケロも大の得意ですが、素材の良さを生かした自然な補正もバッチリなんですよ。ざっくり補正ラインを決めて「Ratio（比率）」で滑らかさを決めてあげるのもオススメですね。簡単に使う事もできますが、慣れてきたらたくさんのパラメーターでより深いエディットも可能（元のボーカルからコーラスラインを作る事も可）。<strong>何よりものおすすめポイントは「見た目がわかりやすい」</strong>。ちなみに私、声ではなくフレットレスベースの補正にも使います。</p>
<hr /><img class="size-thumbnail wp-image-2880 alignright" title="12390" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/08/12390-200x149.jpg" alt="" width="200" height="149" /></p>
<ul>
<li>MPX Master Tape</li>
</ul>
<p>この価格帯にも魅力的なもの、ありますよー。すでに発表済みのもので、一番人気のMPX Master Tape。</p>
<p>テープサウンド。テープサチュレーション。テープコンプレッション、どうして私たちはこのデジタル時代に、テープに惹かれるのでしょう。そして、プラグイン・エフェクトの王様Wavesが大規模なプロジェクトとして&#8221;テープ&#8221;に挑んだ理由とは？つい先日もご紹介した、テープにまつわるこの長文をお読みいただけると、その理由がわかるかもしれません。</p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/blog/staffblog/archives/2843">テープサウンドについて、今一度学んでみよう</a></p>
<ul>
<li>CLA Vocals</li>
</ul>
<p><img class="alignleft" src="http://www.minet.jp/waves/wp-content/uploads/CLA-Vocals-full.jpg" alt="" width="217" height="139" />世界一級のエンジニア、クリス・ロード・アルジさんご本人がボーカルを処理する際に使うさまざまなプロセッサーをまるごとプラグイン化したCLA Vocal。クリス・ロード・アルジさんの名をご存知なくとも、<strong>グリーン・デイ、U2、ナイン・インチ・ネイルズ、フー・ファイターズ、アラニス・モリセット</strong>の名を知らない（あるいは、どれも聞いたことがない）という方は少ないでしょう。<strong>日本ではB&#8217;zのThe 7th Blues</strong>のミックスを手がけられていますね（高校の頃、発売日に買いましたねー。格好いいアルバム）。</p>
<p>もしもこれらのアーティストさんのレコードにお気に入りがあるなら（そしてボーカル処理を毎度悩むようなら）、このプラグインは必携だとも言えます。ボーカル処理を短時間で済ませられるようになった分で、楽曲のアレンジや歌録りに時間を費やせますね。</p>
<p>このプラグインは単なるサウンドメイキングを行うだけではなく、クリス・ロード・アルジさんのミックステクニックそのものを手に入れる、と言っても過言ではないかもしれません。</p>
<ul>
<li>CLA Drums</li>
</ul>
<p><img class="alignright" src="http://www.minet.jp/waves/wp-content/uploads/CLA-Drums-full-408x260.jpg" alt="" width="221" height="140" />同じことが、ドラムにも言えるでしょう。これらのアーティストのレコードを聞くと「気持ちいドラムの音」と素直に感じてしまう共通項があるように思います。CLA Drumsにはキック、スネア、タム、オーバーヘッド、ルーム、そして（なぜか）カウベルといったセレクターが用意されており、いずれのチャンネルにも使用できます。「キックとスネアの処理には自信があるんだけど、オーバーヘッドやルームってイマイチ処理の仕方がうまくないな…」なんて場合もOK。</p>
<p>CLA Drumをキックモードで使用すれば、「Bass」のスライダーがキック専用の低域モードに変化し、スネアモードで使用すれば「Comp」のスライダーがスネアに最適なコンプに早変わり。見た目は1つですが、中には恐ろしいほどのモジュールが入っているんですよー。</p>
<ul>
<li>Kramer Pie または Kramer HLS</li>
</ul>
<p><img class="alignright" src="http://www.minet.jp/waves/_include/i/EddieKramerModeling/HLS-Channel.jpg" alt="" width="127" height="210" />エンジニア界の巨匠、あるいは生きる伝説。ジミ・ヘンドリックスやレッド・ツェッペリンなどの歴史的名盤をミックスしてきたエディー・クレイマー。</p>
<p>…と、いつもの調子で文章を書こうかと思ったのですが、このKramer PieとHLSのレビューは、エンジニアの天童淳さんに書いて頂いたレビュー記事＆サウンドサンプルが最高なので、リンクを貼って終わりにします。</p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/blog/jun_tendo/archives/324" target="_self">Kramer Pie 天童淳さんによるサウンドサンプル付きレビュー</a></p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/blog/jun_tendo/archives/295">Kramer HLS 天童淳さんによるレビュー （このまま教科書にしたいくらい面白い）</a></p>
<hr /><img class="size-thumbnail wp-image-2881 alignright" title="16800" src="http://www.minet.jp/blog/staffblog/wp-content/uploads/2011/08/16800-200x149.jpg" alt="" width="200" height="149" />本プロモの最高額です。この金額があれば、値下がりしたNintendo 3DSが買えますね。迷います。私がいまこの金額が使えるとしたら…放っておいてるベース4本の弦を変えたいです。。（ベーシスト仲間のみなさん、同感ですよね…）</p>
<p>さておき。</p>
<ul>
<li>Kramer Pie + HLS</li>
</ul>
<p>先ほどのエディ・クレイマーさん所有のヴィンテージコンプ、EQのセットです。詳細や読んで楽しいレビューは上の天童さんレビューよりご確認くださいね。セットで購入していただくと、より安いというパターンです。</p>
<p>このEQとコンプ、単なる懐古主義の方が手を出すためのものではございませんで。どうして未だに私たちはビートルズの時代の音に<strong>「やっぱりいいなぁ」という思いを感じてしまうのか</strong>。そういった答えが詰まっているような製品だと感じます。私たちも50年後に（そのときどういった形態で音楽が聞かれているのかわかりませんが）「やっぱこの曲、いいわぁ」と思われるようなメロディーラインと質感をもった曲を産み出したいですね。</p>
<ul>
<li>V-Comp</li>
</ul>
<p><img class="alignleft" src="http://www.minet.jp/waves/wp-content/uploads/v-Comp1-408x441.jpg" alt="" width="172" height="186" /></p>
<p>Wavesには様々なキャラクターのコンプがありますが、中でも只今人気なのがこのV-Comp。NEVE2254をWavesクオリティでモデリングしたプロセッサーです。あの独特の反応の早さ。軽く通しただけで各楽器がいきいきと生命力に溢れ出すような質感。</p>
<p>プラグインならではの技として「どれくらいアナログ臭くするか」をステップで加えられる（実機をオリジナルと考えると、&#8221;減らせる&#8221; の方が正しい？）のも特長。</p>
<p>バスコンプレッサーとして使用する方も多いみたいですが、各チャンネルに使用するコンプとしてもイイ仕事しますよー。</p>
<hr />私・スタッフHは明日より夏休みをいただきますが、私たちのオンラインストアは通常営業をいたしております（土日のみ休業）。本プロモーションは予告なく終了する可能性がありますので、ご注意くださいね。</p>
<p>→ <a href="http://www.minet.jp/waves/singles_special" target="_blank">気軽にはじめるWaves 単体プラグイン 15種 びっくり価格プロモーション</a></p>
]]></content:encoded>
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