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08 Sep 10

Omnisphereのパッチで遊ぶ。

こんにちは、スタッフミッチーです。

久々の雨ですね。
今日は昼から、デビルマンが現れそうな暗さでした。
こんなに一度に集中して降らなくても、ちょくちょく小降りがあるくらいでいいのにと思います。

さて、本日昼休みにOmnisphereを触っていまして、改めて「良くできているなあ」と感心していたところです。
そこで、Omnisphereの中で涼しげな音色を選び、エフェクト等をいじって遊んでみました。

実験台としてパッチ「Fairy Tale Bells」を選択。
9月2週目だというのに厳しい残暑に見舞われているので、涼しげな印象の音を選んでみました。
また、元の音色とは別の印象を持つ音を2種類作成してみました。
このパッチは2つのレイヤーから構成されていますが、ここではLAYER Bにしか変更を加えていません。
それでも音はこれだけ変えられます。

画面収録した動画をYoutubeにアップしましたので、ご覧下さい。

以下、簡単な解説です。

1. 元のパッチそのまま(Fairy Tale Bells) 〜0′30”
特徴として、HARMONIAを使用して1オクターブ上の音が同時に鳴るように設定してあります。

2. いじってみた音色#1(Fairy Tale Bells_MI1) 0′35” 〜 0′45”
コンセプトは「少し暑苦しい感じの音色に変えてみる」です。
【いじったポイント】
・TIMBREをCRUSHにし、ビットクラッシャー効果を付加。
・HARMONIAで1オクターブ下の音を同時に鳴らしている。
・FILTERセクションでResonanceをLFO1にアサインし、「ミュオーン」というサウンドに。

3. いじってみた音色#2(Fairy Tale Bells_MI2) 0′54” 〜
コンセプトは「お盆(ご先祖様の霊)」です。
動画の最後に数秒間鳴っている風鈴のような音は、単音を鳴らしているのみです。
【いじったポイント】
・FM変調させる。
・GRANULARをアサインし、霊っぽいサウンドに。

Omnisphereはただパッチを鳴らすだけでも良い音はしますが、エフェクト等でいじると割と簡単に遊べます!
「夏の終わりのPianoteq特集」と平行してこちらも随時アップしていきますので、お楽しみに!

今週金曜日(9/10)のイベントもよろしくお願いします。
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